而呂明亮則是戰戰兢兢地解答,把自己的思路原原本本地講出來,絲毫不打折扣。
裴總不懂嗎?
裴總怎麼可能不懂!
呂明亮心中清楚,這是裴總的考驗!
他不由得回想起之前黃思博在的時候。
還記得《海上堡壘》的第一版設計稿,黃思博直接發給裴總,裴總快速瀏覽了一下就敲定了。
而現在,裴總幾乎是事無鉅細,一段一段地問。
這說明了什麼?
說明黃哥的稿子很完美,裴總很放心!
而我的稿子就差遠了,裴總擔心我把控不住,所以幫我詳細地看稿子,還不斷提出問題!
想到這裡,呂明亮突然有些慚愧。
都怪我太沒用了,還讓裴總手把手地教我!
哎,看起來以後必須更努力了!
……
把稿子從頭看到尾,也提出了許多問題之後,裴謙心中稍安。
一方面,他看這種設計稿的文件格式,是真的腦仁疼,必須讓呂明亮給他講解才能看懂。
另一方面,他也必須保證,這設計稿要完美復現自己的想法,絕對不能跑偏!
《海上堡壘》就是一個血淋淋的教訓,正是因為看不懂設計稿,漏掉了許多細節,所以才讓遊戲和自己的想法發生了偏差。
這次絕對不會了!
按照之前的想法,《遊戲製作人》的詳細設定,已經全都出來了。
遊戲發生的場景,就是遊戲公司內部。
有一臺一臺工作用的電腦、遊戲宣傳海報、手辦、綠植等各種裝飾物,也有許多遊戲從業人員作為遊戲中的背景板。
而玩家則是以第一人稱視角,從代表著遊戲立項的起點出發,走到代表著遊戲上線的終點。
每一個關鍵節點,都是一間屋子。
比如,玩家要選擇製作什麼型別的遊戲。
在這個房間中,會有許多扇門,每一扇門上面都標註著一種遊戲型別,以及該型別遊戲的海報。
玩家想選哪一種遊戲,就從哪扇門進入,這代表玩家選定了相應的遊戲型別。
穿過走廊,來到下一個房間。
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