裴謙也不想出名,畢竟人紅是非多,一旦出名了,很多人盯著,很多事情都會不方便。
系統有一條規定,不能讓別人懷疑係統本身或挑戰的存在,裴謙可不想節外生枝。
所以,裴謙不接受任何媒體採訪。
很多媒體打電話到騰達的前臺想要採訪,都被婉拒了,這次也不例外。
……
裴謙又看了看桌上50萬的福利方案。
“想開點吧,這就相當於自掏腰包五千塊,給員工們發了50萬的福利。”
“這麼一想,還是挺值的……”
“哎,我可真是個好老闆。”
為了轉化五千塊的個人財產,讓員工們少拿50萬的福利,這事裴謙可幹不出來。
不管怎麼說,這些員工都是真心實意給他幹活的,雖然黃思博、包旭這些人總是千方百計地干擾他的計劃,但這些人也確實對他忠心耿耿……
而且從員工們的立場出發,這都是在全心全意為公司奉獻啊!
只不過在裴謙看來,他們全都是在幫倒忙……
“算了,隨緣吧,薪資福利一切照舊,還是按照之前的計劃往上加。”
“不能虧待兄弟們。”
“這次沒虧成,下次繼續努力就是了……”
裴謙感到一股淡淡的憂桑。
痛定思痛。
總結經驗,吸取教訓。
搞清楚《遊戲製作人》到底為什麼會成功!
或者,搞清楚《遊戲製作人》有沒有什麼大的缺點,以後可以繼承一下。
從這款遊戲上架到現在,也已經兩週了,在網路上已經有不少玩家和專業的遊戲評測人員對這款遊戲進行了分析研究。
這次裴謙不用再讓設計組總結成功經驗了,只要翻一翻網上的評論,就可以大致瞭解這次自己到底失敗在哪!
首先是比較權威的遊戲媒體:
“《遊戲製作人》是一次非常成功的互動式敘事體驗,並且對傳統的遊戲敘事方式進行了徹底的顛覆。”
“在這款遊戲中,你將扮演一名遊戲製作人,而你的目標是克服重重障礙,選擇最可能成功的方式製作遊戲。是成為明星製作人,或者黯然破產?都取決於你的選擇。”
“這款遊戲的亮點在於,最大限度地讓玩家體會到糾結的心態和兩難的抉擇,而這恰恰是遊戲製作人們真實的內心體驗!”
“但,如果僅僅是這樣,那麼這款遊戲只能算是一款優秀的模擬遊戲,與某些傳統的模擬類遊戲相比,除了畫面精美一些,並無特殊優勢。”
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