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6月18日。
騰達的幾款遊戲,同時更新版本!
翹首以盼的玩家們立刻迎來了一場狂歡,該買DLC的買DLC,該搶史詩武器的搶史詩武器,一邊大呼“騰達真良心”一邊瘋狂購買,順便還在論壇上瘋狂鞭屍一些氪金遊戲。
裴謙一邊刷著論壇,一邊關注著後臺的資料。
幾個DLC的銷量漲勢很迅猛,讓人有些心慌。
尤其是《海上堡壘》的500把巴雷特·毀滅,本來裴謙以為能堅持一天,結果現在看來,恐怕堅持不了一個小時。
玩家們能看到限量500把正在光速賣出,許多原本在猶豫的,也都毫不猶豫地搶購了。
雖然這些資料的漲幅讓裴謙有些心驚肉跳,但仔細算一算,一切還是在計算之中的。
幾次結算之後,裴謙對於系統的一些規定已經越來越清楚了。
要達成虧損,其實並不需要讓公司破產,也不會讓公司停滯不前。
只要在結算時達成兩個條件,就可以完成虧損,進行財產轉化。
第一,結算瞬間,系統資金低於初始系統資金。
第二,結算前一週沒有任何未釋出的產品。
系統資金每個結算週期開始都會得到補充,從最開始的五萬塊,到了現在的五百萬,多不退少補,都是系統白送的,不用白不用。
這次結算,其實裴謙只要保證系統資金低於500萬就可以了,低多少,轉化多少。
等結算之後,幾款遊戲還在繼續賺錢,系統還會補充系統資金,公司的資金鍊不會斷裂,該發展發展,該擴大規模擴大規模,其實沒什麼影響。
更何況花出去的系統資金,要麼花在員工上面,要麼花在研發上面,又不是白扔。
現在裴謙對於某一個專案是否虧損,其實已經沒那麼重視了,就像這次的DLC,完全是為了掩人耳目,做出來就是鐵定要賺錢的,但裴謙還是做了。
這也沒什麼關係,反正只要其他的專案虧一虧,保證結算時系統資金低於500萬,依舊可以達成虧損的目的,不一定非要賠的血本無歸才算數。
而現在,整個劇本基本上按照裴謙的規劃在走,就連起步最晚的摸魚外賣也已經完成了,雖然現在還沒有使用者,但已經算是正式進入運營的狀態,不算未釋出的產品。
萬事俱備,裴謙心情不錯,準備看看玩家們的彩虹屁。
隨手點開一個遊戲的論壇。
“《鬼將》終於更新了!感天動地!而且一更新就是這麼多的武將,又能玩半年了!”
再點開一個。
“《遊戲製作人》這波更新五星好評,新配音新場景良心滿滿啊!”
再一個。
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