而裴謙現在做這個完全就跟鬧著玩一樣,投入一筆錢,養一批編輯和作者,在馬一群的帶領下,絕對虧!
其實現在想想,做網文網站這個事情,還真是早就可以上馬了。
這一行具體要投入多少,其實差距很大,一百萬有一百萬的玩法,一個億有一個億的玩法。
要是花錢挖各個網站大神、高價買斷、打通銷售渠道、運作版權等等,那需要的錢是很多的。
但如果僅僅是搞個普通的網站,招聘一批編輯,再低價收一些撲街的稿子,象徵性地給一點全勤,到網上買個雲伺服器、買個域名,其實百萬左右的資金就能玩得轉。
裴謙考慮著,可以先扔給馬一群一百多萬隨便玩玩,如果真能虧成了,那後邊再加大力度。
想到這裡,裴謙心情大好。
……
……
下午,裴謙來到公司。
首先,裴謙得安排一下游戲部門的工作。
之前更新了DLC之後,遊戲部門已經划水了一段時間,現在新的週期開始,裴謙也得讓大家忙碌起來了。
畢竟系統規定,不能消極怠工,不能長時間沒有產品。
所有人也都在充滿期待地等著下一款新遊戲的研發計劃。
不過裴謙這次沒有把所有人都叫來開會,畢竟現在人太多了,會議室已經裝不下了。
就只叫了呂明亮、包旭和幾個部門的骨幹成員。
裴謙這次還是把自己的大致思路跟他們說一下,把遊戲的路線給框死,至於具體的細節,就讓他們自由發揮去。
主要是,即使裴謙想設定細節也設定不出來,他沒這個能力……
很快,人到齊了。
林晚也在,拿著個小本子,準備認真記錄。
馬一群也在,雖然沒拿本子,但也特別認真。
裴謙默默想著:“開完會就把你們兩個給安排了!”
關於這次的遊戲具體做什麼,裴謙考慮了許久,大概已經有譜了。
按照之前的經驗,犯過的錯誤肯定是不能再犯了。
由於系統的存在,裴謙不能做一款爛遊戲賣高價騙錢,雖然價格可以在一定範圍內上下波動,但總體而言,定價要和投入大致匹配。
同時,有了前面幾款大火遊戲的影響力,很多玩家都在盯著騰達的新遊戲。
這新遊戲,多半是未做先火,不可能再像《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》一樣,寄希望於不宣傳,然後遊戲默默無聞、不為人知。
既然如此,那就得做一款小眾遊戲、口碑遊戲,投入巨大,即使玩家們都知道,但大部分人還是不會去買、去玩的遊戲!
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