事實上,絕大部分遊戲商都希望這個時間能縮短,取消才好呢,怎麼可能主動加長。
但裴謙決定,這遊戲將採用官方平臺最長的退款時限,5個小時!
對於很多小遊戲來說,總共的遊戲時長才三四個小時,如果搞一個5小時退款那簡直是瘋了,基本上跟免費沒區別了。
但在裴謙看來,3個小時其實並不算長,有些人玩魂3的時候,在古達門口不知不覺就死了3個小時,過了退款期限。
而裴謙決定自己的這款遊戲,5小時之內都可以退款,而且在差10分鐘到5小時的時候遊戲右上方還會出現一行提示。
絕對讓每一個想退款的玩家都不會錯過時間。
第五,關於這遊戲的名字。
為了避免遊戲名對玩家們造成的影響,避免一些無辜群眾誤入,裴謙決定儘可能讓遊戲名足夠直白。
遊戲就叫《回頭是岸》,包含著裴謙對玩家們真誠的忠告。
聽完了裴謙的五點要求,就連包旭都懵了。
在裴謙的記憶中,《惡魔之魂》是09年的遊戲,但這個世界並沒有《惡魔之魂》,所以即使是包旭這樣見多識廣的玩家,也沒聽說過有如此喪心病狂的遊戲。
當然,倒是有一些以高難度著稱的硬核遊戲,但像裴謙這樣,直接要求“想盡一切辦法讓玩家失敗”的遊戲,還真不多見……
其他的都很好理解,唯獨就是這個難度,呂明亮和包旭兩個人都感覺有點抓瞎。
“裴總,關於這個難度,能不能詳細講一講?比如,最後一關的boss,具體要卡掉百分之多少的玩家?”包旭問道。
裴謙下意識地想說,卡掉99.9999%的玩家!
然而他的視野中,瞬間出現一行字。
【警告!一款絕大多數人完全沒有任何通關可能的遊戲屬於違規,遊戲的最高難度,以宿主能夠打通為準。】
裴謙的笑容僵在了臉上。
系統我tony馬差點脫口而出。
以我能夠打通為準?我特麼是手殘啊!
打《海上堡壘》都被虐,你竟然讓我打通這種遊戲,你乾脆跟我說不能做不就完了!
不過裴謙也並沒有慌,畢竟他見多識廣,這點小問題難不倒他。
以我能夠打通為準?
那好辦,我就偷偷地在遊戲裡藏點東西不就行了……
我就設定,在遊戲裡存在著一把特別強的武器,而這把武器只有觸發一段非常複雜的隱藏劇情,並以完全不合常理的遊戲路線推進才能拿到。
之後,憑藉著這把強力的武器、對魂系遊戲的理解,還有事先了然於胸的關卡圖,我肝上兩三週打通,應該也不成問題。
為了虧錢,這個苦我受了!
這個念頭出現之後,系統並未再度警告,說明可行。
”。巧技些一要需是只,關通能都人數多大絕,說來上論理從,家玩何任掉卡會不上計設在們我“:道說旭包對,笑一微微謙裴
。了我怪不就那棄放己自們他,是意之外言
”。改修自親會我後最,做度難高最的到象想能照按就們你“
。了告警統系被會不就樣這,上度難限極的關通武把這用使夠能己自在定設戲遊把會謙裴,去進加給武把這把候時到
!退而難知都人數多大讓對絕,款退件條無時小5上加再,式模獄地是可的打,武把這到不拿們家玩候時到
”?呢的樣麼怎是觀界世的那……景背統傳夏華是又,》岸是頭回《戲遊這,總裴“:道問亮明呂
”。好就定決們你,事小種這“:道笑微謙裴








