整篇文件一共4頁,是一款策略類遊戲,但是規則顯然非常不完善。
如果說這遊戲實際需要的設定是100%的話,這份文件頂多也就寫了20%左右。
一些玩法只是簡單提了兩句,具體的設計細節完全沒有。
“……嗯,態度倒是不錯,但是這份文件不能用啊。”
從表面上來看,這份文件似乎很符合裴謙對“爛遊戲”的要求,可問題在於,它的設定缺得太多了。
裴謙又不可能自己吭哧吭哧地給它補設定。
一旦決定要做這款遊戲,觴洋遊戲的眾人自然會給這份文件瘋狂加內容,細化各種規則,到時候,這遊戲絕對會被改得面目全非。
所以肯定不行。
裴謙無法想象這個遊戲最後會被魔改成什麼樣子,這就存在著很大的風險。
最好還是那種規則很明確,又明顯非常不出彩的設計方案,才最讓人放心。
裴謙把6號這個方案給排除掉,重新抽。
“13號。”
裴謙開啟13號設計文件,發現是一個想法還不錯的單機遊戲,而且還提出了一些不錯的關卡設計概念。
仔細一看,是王曉賓寫的。
“……看不出來,你一個數值策劃,竟然還有著振興國產遊戲行業的夢想哦?”
“嗯……花錢幫你完成一下夢想,倒也不是不行。”
“可關鍵是,你這設計稿寫得有點保守,真按你這個來做,恐怕虧不了多少錢。”
裴謙隨便翻了翻,決定暫時擱置。
雖說讓觴洋遊戲去做單機也是個不錯的選擇,但裴謙主要是考慮兩個方面:
第一,單機遊戲其實下限挺低的,在投入比較固定的情況下,即使不火,肯定也能賣出去一些銷量,最大的可能是小虧,稍微好一點,就能收回成本。
第二,王曉賓寫的這個方案完成度很高,沒有非常冒險的設計,全都是一些國外單機廠商已經驗證過的成熟方案。
裴謙眼光這麼超前,一眼就看出來,這個設計方案雖然說不上很靠譜,但也並不離譜。
以裴謙的眼光來看,中下水平。
“再抽一次,如果有更好的就用更好的,沒有更好的,那就替王曉賓完成一下夢想。”
說是隨機只抽一次,但裴謙還是變卦了,臨時想稍微挑一挑。
畢竟上次撒手不管,包旭和黃思博給他倒騰出來了個《海上堡壘》,到現在錢都沒花乾淨。
“這次是2號。”
“哦?《熱血戰歌》的續作?葉之舟寫的?”
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