“我到底玩了個什麼遊戲……”
林晚合上筆記型電腦的螢幕,陷入沉思。
這款名叫《熱血戰歌》的遊戲,完全重新整理了她對於遊戲認識的下限。
這世界上,竟然還能有這麼垃圾的遊戲???
雖說已經經過了新版本的更新和改動,但這些改動主要是玩法和設計上的。
不管怎麼改動,《熱血戰歌》也仍舊是一款頁遊,點進去就有無數個理由在勸退林晚。
畫面稀爛,仍舊充斥著上個世紀的審美風格,裡面的人物一個個拖著花紋細碎、毫無設計感的鎧甲,身上包裹著浮誇而又庸俗的金色特效,背後還揹著一對五顏六色的大翅膀。
場景看起來顯得亂七八糟,尤其是在主城,大量玩家全都扎堆聚集在一起,每個人都穿著五顏六色的裝備,頭上頂著包括ID、公會、稱號等一系列資訊在內的超長名字,整個畫面簡直是亂成了一鍋粥。
遊戲中倒是非常貼心地提供了遮蔽其他玩家的功能,開啟之後也確實能夠很好地找到自己所在的位置。
但由此產生的問題是整個遊戲立刻變得原形畢露,顯得極為冷清,那些並不精緻的場景也清晰地呈現在玩家面前。
遊戲的音樂音效充滿著上一個十年的味道,說不上很難聽,但總會有一種出戲的感覺。
而且最關鍵的是,這是一款頁遊。
所以,它絕大多數的美術資源都需要從網路上下載。
每次進入一個新地圖、新場景的時候,由於美術資源沒有下載完畢,畫面上總是會出現一個小進度條,顯示著“資源載入中”;
而且,所有的玩家也都變成了黑色的預設小人,地圖場景也需要一段時間才能加載出來;
在一些可能會頻繁切換場景的地方,每一次切換都讓人覺得崩潰。
至於玩法更是老套又單調,無非是刷怪、升級、跑任務等等,說是“老掉牙”都有點抬舉它。
林晚幾乎是捏著鼻子玩了五分鐘,就只有一個感覺。
LOW!
這遊戲就算是倒貼錢,她也不會想玩的。
林晚有點後悔了。
對裴總太過信任,所以當時沒有考慮太多就接受了這個任務。
她隱約知道一些觴洋遊戲的事情,也知道這家公司有一款比較撲街的遊戲作品。
但她萬萬沒想到,竟然能撲街到這種地步!
在林晚的概念中,所謂撲街的作品,可能就是比天火工作室的《彈痕》再低幾個檔次的水平。
然而看到《熱血戰歌》她才意識到,這哪是低幾個檔次的問題啊,這是差了幾個年頭的問題!
這遊戲甚至讓她覺得自己好像回到了十年前。
試玩了一下這遊戲之後,林晚除了產生一些本能的不適之外,也對裴謙的這個決定產生了深深的懷疑和費解。
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