怎麼可能賺到這麼多?
裴謙很清楚,要說是幾年後的手遊市場,賺到這麼多不稀奇,可現在手遊市場的蛋糕根本沒那麼大啊!
更何況《熱血戰歌》的充值天花板很低,就算玩家多、口碑好,也不該能賺這麼多錢啊?
林晚微笑道:“因為神華遊戲平臺跟我們是一九分賬,我們九成。”
裴謙:“……”
一口老血梗在咽喉,差點沒背過氣去。
原來在這等著呢!
怪不得能賺這麼多錢,渠道竟然只抽一成,這特麼四捨五入跟不要錢有什麼區別?
這就是關係戶嗎?
這就是親女兒待遇嗎?
可太恐怖了……
林晚還覺得有些惋惜:“其實,本來可以賺更多的。”
“只能說這遊戲太良心了,充值天花板實在太低。如果按照《熱血戰歌》以前那個坑錢的充值系統,說不定月收入能頂到一千多萬去了。”
“不過裴總你放心,我們都不打算那麼做。”
“我們一直牢記騰達的宗旨,始終把口碑放在第一位!”
“這樣一來,《熱血戰歌威力加強版》的壽命肯定也會延長,不會像普通頁遊那樣三四個月就沒人玩了。在一兩年後,我們遊戲應該還是可以繼續保持這個收入水平不變,甚至還會更高!”
裴謙感覺整個人都不好了。
一個月淨賺四五百萬,已經非常難頂了!
確實,跟那些重度氪金的頁遊確實沒法比,畢竟那些頁遊裡的土豪動輒幾萬塊錢往遊戲裡充,一個土豪就頂幾百個普通玩家。
但光靠普通玩家賺這麼多錢,那也很恐怖了!
《海上堡壘》玩家太多,每個月支出的頻寬和伺服器費用也是很大的一塊成本。
但玩家多也有好處,就是遊戲的熱度高、壽命長!
《熱血戰歌》是一款國戰遊戲,這是一種強社交的遊戲型別,天生的玩家粘性就很強。
其他國戰遊戲的玩家粘性也很強,但問題在於,土豪會攀比充值,一旦數值把控不住,遊戲的戰力體系很容易崩潰。
所以大部分頁遊在三四個月之後就會不可避免地迎來大量普通玩家的流失,只能開啟滾服,苟延殘喘。
但《熱血戰歌》現在的戰力系統根本就不可能崩壞了,天選系統可以保證每次國戰的戰力都保持在可控範圍之內,而且給了每個普通玩家抽到“土豪體驗卡”的機會,讓普通玩家的遊戲粘性大大提升,所以遊戲的壽命自然也會大大延長!
聽到“在一兩年後我們遊戲應該還是可以繼續保持這個收入水平不變”,裴謙簡直就像是聽到了世間最惡毒的詛咒,整個人都不好了。
這哪是什麼搖錢樹,這是一個巨大的包袱啊!
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