英雄數量太少……
總之,跟《神啟》差了十萬八千里。
包旭陷入了兩難。
不管吧,李雅達自己多半搞不定這些問題。
管吧,彷彿看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
權衡再三,包旭嘆了口氣,還是再度開啟編輯器,偷偷修改。
“算了,還是沒辦法袖手旁觀啊。”
“幫最後一次?”
“不過,一直這麼下去也不是個辦法,總不能類似的體驗問題全都是我來解決吧?”
包旭也有點無奈,雖然整個設計組裡的其他設計師也都在一直打遊戲、豐富自己的遊戲經歷,但遊戲智商這種東西可不是一朝一夕能培養出來的。
作為一個骨灰級玩家,包旭對遊戲的敏感度,是其他人無法比擬的。
所以,有些非常高階的工作,比如調整遊戲平衡性,就只能由包旭來負責。
當然,數值策劃也能幹這個活,但往往需要包旭最後把關。
一些不那麼需要平衡性的單機遊戲還好說,可GOG是一款多人對戰遊戲,平衡性就至關重要了。
包旭想了想,覺得自己再這樣下去了。
太危險了!
得想個辦法,早點把這個活給分出去,讓別人幫自己承擔一下。
公司裡找不到這種人,那麼,應該去哪裡找呢?
突然,他靈機一動,想到一個辦法。
摸魚網咖是騰達的自家產業,是不是可以稍微利用一下?
把測試版本的GOG放到摸魚網咖上,這樣一來,摸魚網咖的顧客就可以充當遊戲的測試玩家,體驗遊戲之後,就可以留下自己的意見和建議。
當然,這樣也會帶來一定的問題,比如,遊戲的資訊可能會提前洩漏,造成劇透。
但對於GOG這種型別的遊戲來說,不是什麼大問題。
說白了,就是在摸魚網咖搞一個特殊的遊戲測試服,用於蒐集玩家資料,並透過這些資料資訊,對遊戲進行修改。
包旭立刻給李雅達發訊息。
讓摸魚網咖的玩家們也都參與進來,包旭覺得,就算不能完全解放,至少也能解放個八成!
……
……
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