阮光建搖了搖頭:“那肯定不行!”
“從概念到原畫,再到建模、場景,每一個步驟,概念都會有所改變。比如,從原畫到建模,原畫師的思想會被曲解一部分,而建模師會加入一些自己的想法。”
“哪怕再怎麼努力,這種情況也很難完全避免。”
“所以,得看到遊戲中實際的場景,我才能感受到整個美術氛圍中不太和諧的地方,並做出針對性的修改。”
“你放心吧,我還行,還行。”
看著大佬被連嚇兩次還如此堅持著要體驗遊戲,葉之舟不由得有些感動。
看看,什麼叫做職業精神!
大佬明明就對恐怖題材很敏感,此時卻在為了讓遊戲變得更好而努力克服自己內心的恐懼,這種精神,真是太令人感動了!
……
沒過多久,阮光建的一驚一乍就充斥了觴洋遊戲的辦公區,就連在總監辦公室的林晚,都能隱約聽到。
只是眾人卻絲毫沒有任何偷笑的想法,反而對阮光建更加敬佩。
都嚇成這樣了還在堅持,這是真愛啊!
只能說,大佬的成功不是偶然,而是一種必然,僅僅是這種百折不撓的毅力,就不是一般人能夠擁有的!
而坐在阮光建旁邊的葉之舟,則是莫名地產生了一種小驕傲的情緒。
我們遊戲,恐怖效果這麼好呢?
其實之前葉之舟對於這遊戲的恐怖效果到底如何,根本沒底。
這是觴洋遊戲第一次做恐怖遊戲,設計組的眾人雖然也突擊玩了很長時間的恐怖遊戲,林晚等人也到鬼屋取材,但經驗上終究還是有些不足。
而且,這遊戲的主要玩法是聯網的,靠的是“人嚇人”,而不是用設定好流程、機關來嚇人。
可現在遊戲根本沒開始測試,裡面沒有玩家,全都是AI,這嚇人程度肯定要打個折扣。
再加上尚未完全到位的美術資源、尚未特別完善的遊戲玩法和一些小bug,葉之舟覺得這遊戲的完成度還遠遠不夠。
可現在,竟然能把阮光建嚇成這樣,是不是說明這遊戲對普通人來說,恐怖效果還不錯?
正想著,阮光建退出遊戲,摘下了耳機。
葉之舟剛想安慰一番,卻發現,阮光建臉色紅潤、氣色絕佳,甚至整個人都顯得有些亢奮。
葉之舟:“?”
這個情況,是他沒想到的。
這還是剛才被一隻老鼠就嚇得叫了一聲的那個人嗎?
阮光建態度誠懇的說道:“林總監沒騙我,這遊戲還真是一點都不恐怖。”
葉之舟:“?”
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