《虧成首富從遊戲開始》第1602章 駁不倒!(加更求月票!)(1)

作者:青衫取醉·7個月前

而後,論文又提出了網路時代通俗文藝作品創作者的使命。

第一是促進正向價值在普通民眾中的傳播。

古人云,文以載道。每一部作品都是有其內在價值觀的。如果沒有核心思想,那麼這篇文章就缺少了靈魂,再怎麼好看的皮囊,也無法遮掩其內在的空洞無物。

既然每一部作品都有其內在價值導向,都會對普通人產生影響,那麼優秀的作品就一定要傳播正向價值,抵制負面價值。

如果一部作品表面上看起來很優秀,可實際上卻是在為落後的、腐朽的價值觀做宣傳,那麼這種情況一般稱之為屁股歪了。

通俗文藝作品因為其門檻低,內容緊湊精彩,而且面向的是文化水平不高的一般民眾或者青少年,所以往往也會具有很強大的影響力。

越是如此,通俗文藝作品的創作者,就越要意識到自己身上的責任,努力寫出有正面意義的作品。

第二是滿足人民的精神娛樂需求。

雖然是要傳遞正向的價值觀,但這種傳遞不能淪為空洞無物的說教,而是要滿足人民的精神娛樂需求,寓教於樂。

通俗文藝作品首先是民眾喜聞樂見的作品,而喜聞樂見的前提條件就是要滿足人們的精神娛樂需求。

對於創作者來說,不能忘記文藝作品的內在價值,也不能忽略文藝作品的表達形式。

哪種形式對於普通人來說是最容易接受的,是最容易引發廣泛反響的,就是更應該去採納的。

第三是探索新時期的文藝創作理論規律,並形成指導。

網路時代,通俗文化作品的革新,改良與進步離不開一個又一個創作主體的努力。

而這些創作者們可能會陷入困惑迷茫,很多人是心有餘而力不足,有著去創作好作品的理想,但卻缺乏相應的創作理論和技巧。

所以作為通俗文藝作品的創作者,不能自我封閉,而是要儘可能地將這些理論與其他人共享,從而促進國內整體通俗文藝作品水平的進步,讓越來越多的優秀作品能夠湧現出來,從而形成一種百家爭鳴的創作氛圍。

論文再往後是結合騰達集團的一些具體專案,對以上的所有理論進行解析。

到目前為止,騰達集團已經在遊戲,電影,小說等諸多領域都取得了一定的成果。很多作品都深受歡迎,而這些作品基本上也都符合論文中所提到的這些條件和規律。

原本在看到這些理論的時候,就已經覺得很有道理,在跟實際中的案例一結合,立刻就覺得更加不容置疑了。

而在於飛和崔耿等人看來,更是要為這篇論文而拍案叫絕。

于飛有些激動的說道:“不愧是裴總,說的太好了!”

“不過我怎麼感覺,這裡面有很多內容跟你之前在網路作者靈感班的演講差不多呀?”

崔耿趕忙糾正他的說法:“你這種說法很危險呀,老於你該不會是想要捧殺我吧?”

“怎麼聽你說的好像是裴總看了我的演講,才寫出的這篇論文呢?”

“跟我的演講像,這很正常啊。因為我的演講本來就是總結裴總的創作思想而寫出來的嘛。”

“現在裴總親自出手,總結了一下自己的創作思想,跟我總結的內容有一些共通之處,這有什麼可奇怪的嗎?都是同樣的源頭,都是同樣的內容。”

“而且裴總總結的比我全面細緻的多了。”

“就這篇論文能夠非常完美的體現出裴總的學術水平,我認為可以用八個字來形容。”

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