《虧成首富從遊戲開始》第1662章 《黍離》(2)

作者:青衫取醉·7個月前

“儒釋道兵四家各有所長,你雖隨我學藝,也不必拘泥於道家法門。四門道法神通只要能夠拯救天下蒼生黎民百姓,便都有可取之處。”

“天下大亂,妖魔為禍人間,我輩自當除魔衛道拯救蒼生,使天下萬民不再承受流亡之苦。使有識之士不再慨嘆黍離之悲。”

“人法地,地法天,天法道,道法自然。”

“路在你自己腳下,如何去走,切記,三思而後行。”

在經過了簡單的學習和熟悉之後,少年下山了。喬梁也正式開始了自己的受苦之旅。

……

雖說之前《黍離》已經放出過一些試玩的影片,但喬梁仍舊以為這只是一款換了背景的《回頭是岸》。

畢竟整個戰鬥系統給人的這種受苦的感覺跟《回頭是岸》十分相像。

但在玩了之後喬梁才發現二者其實有很大的差別。

《黍離》並不是對《回頭是岸》的拙劣模仿,是有自己的設計理念在裡面的。

在《黍離》的劇情中,主角會獲得儒家,道家,佛家和兵家四家傳承。而每一種系統都會賦予主角在基礎戰鬥系統之外的強大能力。

基礎戰鬥系統與《回頭是岸》有相似之處,刀槍劍戟等各種武器都有不同的用法,純粹依靠打磨自己的操作技巧,熟練運用各種武器通關固然是一種玩法。但如果用上了四種不同系統的強大能力,就可以起到如虎添翼的效果。

四種系統雖然都能提升玩家屬性,但各有特點。

例如道術,適合在戰前做充分準備,追求最大化提升的玩家。

而佛法則是提供常駐的增益效果,適合懶人。

儒家可以針對敵人的弱點,是速通的最佳選擇,只有操作精湛的大佬玩家,才能最大的發揮它的效用。

而兵法則是一個泛用性很好的效果,適合剛入門的玩家。可以提前進行戰前準備,也可以提升聯機或召喚NPC時的群體增益效果,新手無腦選擇就對了。

這反映出《黍離》的設計理念與《回頭是岸》,有根本不同。

《黍離》允許玩家透過各種豐富的遊戲機制和技能搭配來降低遊戲難度,甚至在一週目的某些關鍵戰鬥中就達成割草的效果,可以無腦過關。

當然前提是對遊戲機制的理解非常深刻。

如果玩家在《回頭是岸》中不喜歡研究遊戲的戰鬥機制也沒關係,只要多死幾次,總會熟能生巧。

但是在《黍離》中,如果玩家頭鐵不去學習遊戲機制,而是始終堅持用肉身跟怪物硬剛,那麼最後的結局多半會相當悲慘。

當然這兩種設計很難說孰優孰劣,只能說他們面向的是不同的玩家群體,側重的是不同的遊戲樂趣。

此外之前有傳聞說《黍離》可能會採用關卡式的佈局。這曾經似乎是設計組的一種方案,但這種方案顯然並沒有延續到正式的遊戲中。

《黍離》和《回頭是岸》一樣,仍舊是一個無縫的大地圖,各個場景給緊密的聯絡起來。不會有切換關卡那種生硬的操作。

玩家扮演這位少年四處遊歷,在遊戲過程中會來到很多不同的場景。

比如在北方邊境,主角會參與中原的軍隊與異族騎兵的戰場。

還會親身經歷無數佛塔瞬間倒塌,士兵滅佛的場景。

。帝皇的任新為,子皇位一某的中其援支擇選,話對行進人要重位幾的中劇前當與,城皇的嚴森備戒進會還外此

。送傳間之景場的同不在家玩供陣法一有都景場個每,通連相互都景場些這的有所

。界世空架的版微個一了建構中戲遊在就來一此如

。算打的樣這有實確初當奇嚴,風來空是不並法說種這,式形卡關做要想組案專》離黍《時早最然當

。劣優有各實其法做種兩這,式模卡關與圖地大無的樣這為因

。源資或道種某的需急最己自取獲,鬥戰的域區一某驗的覆反會能可家玩以所,法玩的刷刷刷了含包也中制機戲遊為因》離黍《

。便方加更會就作製來卡關用候時這

。果效的樣同現實上圖地大無在力努多更出付定決以所,了害厲太得弱削是還代的中戲遊在家玩於對式模卡關得覺,後之慮考三再奇嚴過不

。勵獎的關相取獲次再而從,鬥戰的定特場一與參新重,點節間時的殊特個某到回新重己自讓,態狀的域區一某變改地暫短來籙符或道的殊特過以可家玩是就說來單簡

。化變生發來展進的劇照按會是還本的界世無個整而

。法玩的刷刷刷了出做上圖地大無在,起一在合結給式模卡關和圖地大無把地能可儘至但,盡善盡是不也法做種這然雖

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。