《虧成首富從遊戲開始》第1663章 奇迹般的合併成功(加更求月票)(2)

作者:青衫取醉·8個月前

“地圖上似乎是在兩款遊戲中稍微折中了一下,以前GOG的地圖偏小,ioi的地圖偏大。現在折中了一下反而覺得挺合適。”

“一些遊戲中的地圖機制也有細微的改動,但並沒有覺得有什麼不妥。”

“竟然沒什麼太大的違和感,就離譜!”

在進入遊戲之前,喬梁曾經設想過可能的兩種情況。

第1種是遊戲的改動不太成功,能夠明顯看出拼接和割裂的痕跡。有一種強行柔和,不倫不類的感覺。

第2種是遊戲的改動比較成功。割裂感不太明顯,但整個遊戲機制發生了巨大變化變成了一款全新的遊戲。很多遊戲內容都要從頭學起,慢慢適應。

可他沒想到的是這兩種情況都沒有出現兩款遊戲,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它們本來就應該這樣。

如果是從沒有玩過這兩款遊戲的玩家來看,可能會覺得GOG和ioi這兩款遊戲都是從現在這款遊戲給拆分出去的。

這實在是太神奇了!

仔細想想,現在這種情況倒也勉強解釋的通。

其實最初GOG和ioi這兩款遊戲差別還是挺明顯的走向了兩個極端,而正是這種差異化讓GOG憑藉一系列的策略和手段實現了彎道超車。

但在那之後ioi幾次對遊戲做出了調整和修改,在遊戲核心上不斷地向GOG靠攏。當初FV戰隊能夠憑藉著GPL的套路和打法在ioi的世界賽中取得成績,就說明了二者已經出現了某種形式上的趨同。

而隨著兩款遊戲的不斷發展,為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,這種趨勢是在不斷加強的。

當然了,指頭公司並不想承認這一點,所以他們做出了一些改動,尤其是在畫面風格和一些細節方面刻意做的與GOG不同。

但這種改動終究也是徒具其表。

於是在GOG專案組和指頭公司那邊的設計師團隊共同努力下,又經過了大量職業選手的測試反饋和調整,最終完成了兩款遊戲的合併。

在合併之後當然也考慮到了玩家的感受,儘可能不做太多的改變,讓玩家們都能夠比較容易上手。

而現在終於放出來讓普通玩家也能體驗,顯然是這種改動已經獲得了從職業選手到設計師的一致滿意。

這種感覺有點像某些玩家退遊之後一年又重新回到遊戲中。

遊戲的內容確實發生了很多變化,也有很多自己沒見過的新英雄,但只要玩上兩局那種熟悉的感覺就會慢慢浮現,並很快適應。

喬梁不由的感慨道:“竟然真的成功把兩款遊戲合併了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的詞彙了。”

“而且這一合併相當於是兩款遊戲,都進行了好幾個大版本的更新,也同時上了上百個新英雄。這些新的遊戲內容足夠玩一年都不重樣的,感覺自己好像又回到了當初第一次接觸MOBA遊戲時的感覺。”

“怪不得裴總如此堅決,甚至都制定了兩大聯賽的整改計劃,顯然是因為對這次的合併充滿信心啊。”

這兩款遊戲改。相對應的世界賽和整個聯賽體系,自然也要發生改變。

之前FV戰隊還很糾結,到底要不要從ioi轉型到GOG,現在不用糾結了一切全都推倒重來了。

今年的比賽還是照常進行,畢竟這些選手們都打了一年的舊版本了,突然做出大刀闊斧的改變,對他們來說有些不太公平。

但是從明年開始,兩個聯賽會合併成為同一個聯賽。

當然也很難說,合併之後到底是GOG的戰隊比較有優勢,還是ioi的戰隊比較有優勢。大家都要互相學習對方的英雄,學習更改後的遊戲機制和全新的打法套路。

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