綠色代表健康,黃色代表危險,紅色代表失控。
工作人員手裡還藏著一個小型的遙控器,如果有遊客出現在他的視野中,那麼工作人員就可以直接改變遊客手環的心率計算,讓手環更快地變成紅色。
一旦變成紅色之後,該遊客就無法再透過手環啟用咒文,相反,當遊客的紅色手環出現在其他遊客一定距離內時,會出現“傳染”的現象,其他遊客的手環也會從綠轉黃再轉紅。
不過相應的,遊戲中也有“安全屋”的設計,一些特定區域是隻有正常遊客可以進入、紅色手環遊客和工作人員不可進入的,在這個區域中,手環不受外界影響。
所以,紅色手環遊客想死盯著一名遊客“感染”是很愚蠢的行為,最好的辦法還是到處亂逛嚇人,從而進行傳染。
如果玩家在限定時間內逃離,那麼所有“健康”遊客獲勝;如果未能在限定時間內逃離,那麼“失控”遊客獲勝。
……
15分鐘後,喬梁等人從出口離開,臉上都帶著意猶未盡的表情。
“真有意思啊,甚至有點上頭,想再來一遍!”
“沒過癮,不過代入感是挺強的,有點像是在玩真人的《BE QUIET》!”
“那個工作人員感覺很懂啊,我聽到他來了趕緊躲進旁邊的櫃子裡,結果他知道我在櫃子裡,就故意在周圍轉悠,還透過櫃子的縫隙往裡看,我特麼嚇得心跳加速,當時手環就黃了!”
“老喬你簡直就是攪屎棍!你自己被嚇紅了還跑出來追我們,還是個人?”
“就是,本來都快通關了,結果你出來一攪和,我這本來手環是黃的,被你一嚇就紅了,只能加入你了。”
喬梁振振有詞:“遊戲規則就是這樣,事實就是我贏了,怎樣?”
眾人紛紛表示,從未見過如此厚顏無恥之人!
雖然被眾人紛紛鄙視,但喬梁自己是玩爽了。
他現在能夠理解為什麼很多遊客玩完一遍之後就立刻回到佇列中重新排隊了,因為這個專案玩起來是真的很上頭!
作為一個遊戲UP主,喬梁能夠從這個專案的設計中看到很多成熟的遊戲設計理念。
這個專案的基礎玩法其實很原始,就是躲貓貓,同時用上了《BE QUIET》的包裝。
但是相比於很多密室逃脫專案和鬼屋專案而言,它最大的優勢在於兩點:可重玩,而且恐怖感適中。
大部分密室逃脫和鬼屋專案因為場地的限制,佈局千篇一律,體驗一次之後就不想再體驗第二次,但是“絕境逃生”是多人遊戲,而且透過咒文位置的隨機重新整理,保證了每次進入的體驗都會有所不同。
工作人員扮演瘋子,會根據不同遊客的不同反應,配合進行遊戲,每次的行動軌跡都是隨機的,不可捉摸。
每個玩家的心率變化不同,“失控”的時間不同,“失控”後的行為也不同,對全域性產生的影響也就不同。所以每次玩,玩家們需要採取的策略也會發生變化。
這個專案的恐怖感適中,有一點嚇人,但又不至於讓人害怕到不敢參與。
遊戲中透過環境暗示、化妝扮成瘋子的工作人員,以及工作人員播放的恐怖BGM,很好地烘托出了恐怖的氣氛,讓遊客們在尋找解密咒文的時候時刻都要小心戒備、四下觀察,聽到有BGM靠近的時候就要趕緊找地方藏起來。
與此同時,工作人員的移動速度很慢,並不會真的抓人,而且場景中的能見度也還可以,不會受到過度的驚嚇。
所以,即使是喬梁這種非常膽小的人,也能夠在這個專案中堅持下去,並且獲得樂趣。
喬梁自己就是《BE QUIET》的忠實玩家,在他看來,這個專案對遊戲中複雜的玩法做出了簡化,更適合線下游戲。
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