包旭繼續說道:“雖然在之後我們加大了自研的力度,但購買IP這塊,也一直沒有放下。在GOG創意社群裡,我們專門有一個大區,就是放出各種購買到的IP角色,並向玩家徵集它的遊戲機制。”
“而目前GOG世界服,似乎非常欠缺這一點!”
閔靜超恍然大悟:“對啊,確實非常欠缺!”
“我們目前買到的IP角色,基本上都是在國內有一點點影響力的,但是到了國外,基本上沒什麼影響力,這些角色對國外玩家來說是無感的。”
“目前GOG的英雄庫跟ioi相比,在國內毫無疑問是佔據了上風,但是在國外反而是劣勢。海外的玩家,可能對ioi的英雄接受度更高。”
“這是很關鍵的一點,我們必須要解決!”
葉之舟想了想:“那如果我們在海外也上線GOG的創意社群呢?”
閔靜超搖了搖頭:“不行。GOG創意社群這個東西,前提是玩家數足夠多。玩家多、參與度高,才能湧現出好的作品。”
“但現在GOG在海外還沒多少玩家,現在搞創意徵集,肯定徵集不到好的作品,這筆錢要麼是花不出去,要麼就是花出去之後買來的東西不滿意,完全沒有意義。”
“應該直接去買一些國外的成功IP!”
“這樣一來,起到的是跟大牌明星一樣的宣傳效果,甚至還更好,因為目標受眾比較明確。”
“我們可以直接把這些成功IP做到遊戲中,這比干巴巴地請一個明星代言要好多了!”
葉之舟表情興奮了起來:“明白了!果然,這應該是就是裴總想法的標準答案了!”
眾人又反覆論證了一番,更加確信了“買IP”這個做法就是裴總謎題的最優解,應該也是裴總早就考慮好的。
畢竟這個“買IP”這個方針是從GOG研發時期就定下的基本原則,現在推廣世界服,更需要一個被海外玩家廣泛接受的IP。
李雅達適時地提醒道:“大家先彆著急高興,裴總這道題,我們還沒解完。”
“決定了買IP,但是,具體是怎麼個買法?買哪個?”
“要是買那些特別著名的超級英雄形象,這兩千萬刀還真不一定夠用,畢竟很多有錢的海外遊戲大廠也都在盯著這些IP,經過影視化以後,這些形象的版權早都漲到天上去了。”
葉之舟想了想:“買特別貴的大IP,恐怕不符合裴總的初衷。畢竟裴總在國內買IP的時候,也是從來都不買大IP的。”
閔靜超提示道:“不要教條,國內和國外的情況不一樣,為了更好地配合宣傳攻勢、打出一錘定音的效果,在海外我們必須有一個足夠響亮、拿得出手的IP形象才行。”
眾人再度陷入糾結。
最後,李雅達提議道:“所以現在無非就是兩種方式,第一種,集中資金買一到兩個知名度高的成功IP形象;第二種,買很多個知名度一般、但符合海外玩家認知的IP形象。”
“既然不確定,那就當成兩個答案交上去嘛,讓裴總拍板。”
葉之舟點點頭,站起身來:“明白了,謝謝大家!”
“我這就回去簡單做個調查,讓裴總做最終決定!”
……
……
8月10日,週三。
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