用了五個多小時一口氣打通關了《奮鬥》的何安,陷入了迷茫。
這個遊戲,是不是哪裡,出了問題?
這未免也太致鬱、太喪了吧?
還是說我運氣太差,認認真真地選每一個選項,都恰好打出了最垃圾的結局?
何安下意識地反思了一下自己。
嗯,可能是我開啟的方式不對。
畢竟像這種互動電影類遊戲都是會有很多的支線選項,《奮鬥》這款遊戲也是如此。
何安看了一下游戲中的劇情線,就像是一張密集的大網,有很多個分支。
按照常理推斷,每個版本都應該有至少三四個結局,才對得起這個遊戲的體量。
更何況,窮人版富人版一起買,應該還會有隱藏結局和彩蛋呢?
於是何安決定,等吃完飯以後再把剩下的這些支線全都給跑一遍,應該就能打出好的結局了。
這種感覺,就像是一桌子菜有好吃的有難吃的,如果最後一口吃到了難吃的菜,那就得趕緊再吃一口好吃的壓一壓,否則這種難吃的味道就會一直揮之不去。
“不得不說,裴總這功力還是挺深厚,不管方向對不對,底子是在的。”
“本來以為現實主義題材玩起來會枯燥乏味,但玩下來的感覺卻並不是這樣,雖然打出來了兩個壞結局,但這些內容,還是挺讓人震撼的。”
“等把所有結局都打出來之後,就能夠根據這些結局,分析裴總在這遊戲裡夾帶的私貨到底是什麼了。”
何安發現,自己已經很少因為一款國產單機遊戲,產生這種興奮、期待和激動的情緒了,他迫不及待地等著吃飯,飯後繼續去玩遊戲的其他結局。
……
……
9月4日,週日,中午。
何安坐在電腦前,點了一支菸,默默地思考人生。
昨天晚上和今天上午,他都在肝《奮鬥》這款遊戲的各種支線。
給富人版主角在幼年時選擇不同的興趣愛好,成年後選擇不同的姑娘結婚、選擇不同的職業;
給窮人版的主角在幼年時選擇不同的課程,成年後嘗試著精打細算、努力省錢、找更好的工作……
然而不管他如何努力、打通了多少分支劇情,最後的兩個結局還是沒有任何變化!
不管富人做了什麼,最後都會在籤售會上被殺。
不管窮人做了什麼,最後都會陷入貧窮的迴圈。
當然,這兩個版本還是存在著一些細微的不同:
不管富人有沒有做對選擇,其實都不影響遊戲程序,因為每一次失敗,資金都會快速補足,而選擇不同的職業,也只不過是從一種成功換到了另一種成功;
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