裴總的很多言論,表面上看起來是互相矛盾的,但是深入挖掘,卻又能夠在更高的層面上達到對立統一的狀態!
“注意力”這個關鍵詞,讓喬梁不由自主地聯想到了最近的樹懶公寓,和全自動抬槓機。
而貧困生這個群體的特殊性,讓喬梁聯想到了《奮鬥》。
似乎冥冥之中,真的有一條線索,把所有的事情全都串聯在了一起!
但,這一切還需要好好捋順一番。
首先,就從一個看似互相矛盾的概念入手!
喬梁興奮地拿過電腦,把自己的想法全都記錄下來。
在演講稿中,裴總希望這些貧困生不要把錢花費在分散自己注意力、讓人沉溺的娛樂活動上。
但與此同時,裴總卻又是一名遊戲製作人,製作了很多款好玩的遊戲,發明了全自動抬槓機這種看似毫無意義的小玩意。
這是不是互相矛盾?
如果對於不玩遊戲、不懂遊戲的人來說,這顯然是互相矛盾的,因為他們會把遊戲看成是一種浪費時間、無意義的娛樂活動。
但對於喬梁來說,他是一名資深的遊戲愛好者,當然不會覺得遊戲是無意義的。
遊戲至少有兩個方面,是有益的:
從遊戲性上來說,遊戲讓人積累的壓力得到疏導,在精神上獲得了休息,和大多數娛樂活動一樣,能夠撫慰人的心靈;
從藝術性上來說,某些遊戲本身是有內涵的,是要表達一些內容的,對玩家是有啟發意義的。
而這兩個方面,恰巧也是騰達遊戲一直在追求的。
GOG是在不斷地追求極致的遊戲性,給人放鬆和消遣;而《遊戲製作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》等遊戲則是在不斷地追求極致的藝術性,給人啟發和思考。
什麼情況下,遊戲是有害的呢?
當玩家被負面情緒支配,傾注了過多的時間在一些低趣味的遊戲中,不是把遊戲當成消遣,而是當成逃避現實的替代品時,它就是有害的。
這種煽動負面情緒的遊戲,恰恰是騰達從不去碰的。
當然,好的遊戲有時候也會讓人沉迷,但這並不能怪“遊戲太好玩”,而是應該怪自己沒有自控力。
這些沒有自控力的人,他們的癥結在於,沒有認識到注意力是自己最寶貴的財富,而把這些寶貴的東西肆意地揮霍了。
即使沒有遊戲,他們也會找到別的東西去揮霍自己的注意力。
哪怕世界上沒有任何的娛樂活動,他們也不會做有意義的事情,而是會發呆。
在這種情況下,如果能抽時間玩一玩《奮鬥》這種遊戲,對他們來說反而是有益的。
其他的娛樂,例如電影、電視劇、小說等等,起到的也都是同樣的效果。讓人休閒、放鬆,休息之後能更好地投入到工作中,這本身就是它們的意義所在。
如果能稍微給人一點點啟發,那就更好了。
想到這裡,喬梁突然豁然開朗。
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