一直沉默的朱小策舉手說道:“這個……我發表一下我的意見。”
“黃哥,你提的想法太理想化了。”
“做遊戲CG順便做個電影,然後拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有遊戲公司這麼幹過。”
“不管是遊戲公司拿遊戲CG去上映,還是拿現成的電影來當遊戲CG,基本上在世界範圍內都沒有這種先例。”
“為什麼?因為它行不通啊!”
“電影要求我們在一個多小時的時間裡,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。”
“而遊戲CG肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示遊戲劇情中最精華的部分。”
“而故事中的戰鬥部分是用遊戲玩法來展現的。”
“也就是說,如果我們做了很好的遊戲CG,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵資訊,讓看電影的人一頭霧水;”
“而如果我們把一部電影拆成CG,又會過於拖沓,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩遊戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鐘就會想要跳過。”
“所以,我們不可能兩邊都佔了,必須選一樣。要是做CG那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。”
黃思博仔細想了想,似乎確實是這麼回事。
自己剛才一拍腦袋的想法,不太行得通。
眾人討論了半天,這個問題似乎還是無解,只好看向裴總,想從裴總那裡得到更多的提示。
而裴謙此時正努力壓抑著自己的喜悅。
很好,你們都會搶答了啊!
既然你們把標準答案都討論出來了,那我豈有不抄之理?
裴謙心裡有了打算,考慮了一下說道:“按照遊戲CG的方式來規劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內必須完成,總時長必須大於一個半小時。”
朱小策人暈了。
合著剛才說了那麼多,裴總一句都沒聽進去?
還是說,裴總是另有打算?
三人面面相覷,還想再問,但看到裴總態度堅決,只好默默記下,回去慢慢揣摩。
裴謙繼續說道:“遊戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。”
胡顯斌差點以為自己聽錯了:“啊?《使命與抉擇》?是那個……”
裴謙點點頭:“沒錯,去想辦法把這款遊戲的版權搞到手,我們做的就是它的高畫質重製版!”
胡顯斌瞠目結舌。
《使命與抉擇》,那可是國產遊戲的恥辱,無數老玩家的噩夢,有史以來最惡劣、最失敗的RTS遊戲啊!
而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒有劇情,美術也是一坨稀爛,完全沒有任何可取之處啊!
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