“目前遊戲做到什麼程度了?能讓我玩一下嗎?”邱鴻問道。
蔣帆稍微猶豫了一下,不過還是點點頭:“當然可以。”
而後,他到自己電腦上把半成品的《上班族生存手冊》開啟,然後交給邱鴻體驗。
蔣帆還是有點小糾結的。
因為《上班族生存手冊》這遊戲到目前為止,完成度仍舊不是很高,作為一款養成類遊戲,只玩一部分內容的話,根本體會不到遊戲的核心玩法和樂趣所在。
哪怕是現有的內容,樂趣也會大打折扣,畢竟遊戲是一個統一的整體。
但是,邱鴻既然想玩,那也不可能拒絕。
遊戲這東西光靠描述的話,其實是很空洞的,必須得上手玩一下才能體會出樂趣。
有PPT就比干說要強,有個DEMO也比PPT要強。
所以,蔣帆還是隻能硬著頭皮讓邱鴻玩,自己坐在一邊盯著,一旦出現bug或者玩到未完成的地方,就口述彌補一下。
邱鴻開始認真體驗遊戲。
這是一款以普通上班族為視角的養成類遊戲,遊戲的美術素材基本上都是2D內容,在屬性養成和劇情推進的同時也加入了一些有趣的小玩法。
只是遊戲中確實有很多bug、臨時的美術資源、未完成的劇情內容和玩法等等,遊戲體驗說不上好。
在旁邊解說的蔣帆也不由得一邊解釋,一邊擦額頭上的汗。
沒辦法,給錢的人是大爺啊!
蔣帆絲毫不敢掉以輕心,萬一某個地方讓邱總不滿意、邱總不投錢了那豈不是出大問題?
現在工作室的資金也就能再支撐一個多月,從目前的情況來看,這點時間和資金肯定是不夠做完整款遊戲的。
如果拿不到邱總的投資,那工作室可能就要喝西北風一段時間了,而且遊戲的完成度不夠的話,銷量不行,那就是血本無歸、功虧一簣。
對於大部分遊戲廠商來說,遊戲發售都是一錘子買賣。
遊戲發售就火的話,後續只要不作死、穩步更新最佳化,就會越賺越多;
遊戲發售就涼了的話,後續就算再怎麼最佳化、修改,玩家們也不一定會買賬了。
憑藉不斷調優扭轉口碑的,那都是極少數。
畢竟誰也說不清楚,遊戲失敗到底是因為遊戲完成度不夠,還是因為遊戲本身就不行?
為一個已經失敗的專案繼續投入資源,這種風險實在太高了,很少有廠商敢這麼賭。
所謂的一分錢難倒英雄漢,就是這個情況。
所以從某種意義上來說,邱鴻今天的這筆錢,真的可以決定《上班族生存手冊》乃至櫻桃工作室未來的命運。
邱鴻一邊體會遊戲,一邊認真思考。
他之前的開發經歷基本上都是氪金網遊,但對單機遊戲的鑑賞能力還是有的。
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