第二個就是覺得老遊戲應該沒什麼人玩了,偷偷摸摸更新個DLC,既花了錢、又沒有銷量,兩全其美。
結果現在一看,完全是想瞎了心了!
這銷量有點離譜啊!
現在裴謙最大的感覺就是困惑和迷茫。
說好的王曉賓不擅長設計玩法呢?說好的老遊戲已經沒人玩了呢?
現在這是什麼情況啊?
帶著困惑,裴謙去刷了一下論壇,然後就看到了某位玩家的一條熱情洋溢的長評。
《騰達遊戲:誠意鑄就雙贏的完美典範!》
“昨天聽說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》更新了DLC,我的第一反應是不信。這倆遊戲早就已經過氣很長時間了,而且遊戲本體都已經免費了,還有必要再出DLC嗎?真的能賺到錢嗎?”
“我有點困惑,騰達手裡有GOG,而且還在開發新的大型遊戲專案,何必再抽出時間來給這些已經完成歷史使命的老遊戲開發DLC呢?”
“但是我現在明白了,騰達這種操作滿滿的都是套路啊!”
“大家都知道,《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲早就已經免費了,所以大多數人都已經去領了、喜加一了吧?”
“原本我以為這種免費就是一個很常見的推廣策略,畢竟遊戲壽命快結束了,銷量沒剩多少了,放棄那點銷量擴大遊戲影響力,是個不錯的選擇。”
“但現在我才意識到,原來本體免費、賣DLC也是個不錯的選項!這完全是個陷阱!”
“正是因為兩款遊戲的本體免費,大大擴充了遊戲的玩家基數,所以出新DLC時,才能取得這麼好的銷量!”
“而且更加難能可貴的是,在原本單機玩法的基礎上,這次的DLC又新增了聯網玩法,一下就激活了這兩款遊戲的潛能,讓老玩家們又找到了新樂趣!而且,這次的遊戲還埋下了騰達新遊戲的彩蛋,就更有理由去購買了!”
“所以我說,騰達遊戲是誠意鑄就雙贏的典範。”
“如果是其他公司,老遊戲肯定是放任它自生自滅就好了,玩家們也只能把遊戲扔在遊戲庫裡吃灰。”
“但是騰達不一樣,他們願意去每隔一段時間就給老遊戲更新,這一方面展現出很強的責任感,讓玩家們覺得騰達不放棄任何一款遊戲;另一方面又用有趣的玩法和彩蛋把老遊戲全都串聯起來,變成了騰達遊戲帝國的一部分,先免費後賣DLC的方式也獲得了不錯的銷量和收益。”
“說實話,這種誠意並不是什麼很難做到的事情,但大部分公司不願意去做,因為覺得無利可圖。可騰達卻反其道而行之,足以見得這是一家多麼特立獨行的公司!”
“不說了,這兩款DLC我先買為敬!”
裴謙看著這條長評,表情陷入了呆滯狀態。
免費是為了賣更多的DLC?
你們別搞我,我完全沒有這個意思啊!
要不是系統規定新產品必須要定價,你們信不信我給所有DLC都免費了?
裴謙本來以為最差的情況無非就是賺點口碑而已,沒想到竟然還真有這麼多玩家願意掏錢買啊!
其實目前掏錢買DLC的玩家佔遊戲本體總銷量的比例並不高,但正因為這兩款遊戲本體都已經免費了,領取、玩過的人太多了,所以現在賣一個DLC能夠啟用遊戲的新玩法,才會有那麼多人願意購買!
“事不宜遲,這筆錢必須趕緊花出去才行。”
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