GPL春季賽的開幕式比較簡潔,先是在大螢幕上播了一遍那個反響極其熱烈的春季賽宣傳片,而後就是各支戰隊的隊長登場,並由主持人向觀眾們一一介紹這些俱樂部的由來和明星選手。
十六支隊伍的隊長,正好對應著場館內的十六面戰旗,也對應著宣傳片CG中的十六個打扮成英雄形象的勇士。
現場的觀眾們也都是老觀眾了,非常捧場,掌聲和歡呼聲一陣一陣,不絕於耳。
而後,比賽正式開始。
嚴格來說,GPL春季賽的場面比ioi世界總決賽還是差不少的,畢竟從定位上它們就不是同一級別的比賽,ioi世界賽是在能容納兩萬人的大型場館舉辦的,場面上肯定比GPL春季賽要大氣得多。
但GPL春季賽的優勢在於,細節做得更好。
從最開始的GOG全球邀請賽,到後來的季前賽,GPL的整個運營團隊已經積累了豐富的經驗。
一方面是規則明確,各種突發預案非常詳細,出現問題的機率很低,即使出現問題也能快速解決,不至於造成太嚴重的播出事故;
另一方面則是把觀眾的喜好摸得差不多了,該有的環節儘可能做到最好,沒必要的環節就全都砍掉。
就像很多電競比賽的開幕式喜歡搞一些cosplay或者歌舞表演,然而大部分觀眾對此都比較無感,所以GPL這邊就完全砍掉了類似多餘的環節,給觀眾們帶來最純粹的觀賽體驗。
所以在觀眾們的觀感上,GPL雖然場地比較小,但各方面都很正規,從細節上就能看出賽事籌備的用心程度,所以並不會顯得掉價。
很快,比賽正式開始。
SHG雖然是一支新軍,但表現得非常不錯,敢打敢拼,跟H4俱樂部打滿三局最終遺憾落敗。
不過即使如此,SHG的賽場表現還是給自己贏得了現場觀眾的掌聲,一些亮眼的決策和操作在論壇上引發熱議。
裴謙在現場也是看得心滿意足,掏出手機開啟直播間,想看看網友們的反應。
然而彈幕上卻出現了一些不和諧的聲音。
“H4世界冠軍就這?跟一支組建不久的新隊打得有來有回?”
“這就可以看出GOG全球邀請賽的含金量了,懂得都懂。”
“就H4這樣的實力還能吊打國外隊伍,那些花錢請來的國外隊伍是什麼成色,不用我多說了吧?”
“早就說了GOG這遊戲競技水平不行,國內隊伍所謂的‘統治力’僅僅是因為國外沒人玩而已!”
“花錢請洋大爺陪讀有什麼了不起的?”
“自娛自樂自娛自樂自娛自樂……”
有一群來歷不明的人,在直播間裡瘋狂地刷“自娛自樂”,貶低GPL乃至GOG全球邀請賽的含金量。
這就跟之前那個《國內電競起步晚、底子薄,還要繼續努力》的帖子是一樣的套路,不斷地用一個錯誤的邏輯給吃瓜群眾洗腦:GOG虐了國外隊伍,是因為國外沒人玩,所以含金量不高;ioi輸給國外隊伍,是因為國人水平不行,所以含金量很高。
最後得出結論,ioi遠大於GOG。
這個言論之前就已經吵過一輪了,現在GPL開賽,又被重新提起。顯然是這些別有用心的人為了打擊GPL春季賽的熱度,為ioi全球總決賽的淘汰賽造勢宣傳。
有不少GOG的玩家們很生氣,在直播間和論壇跟這些玩家對噴,但是根本無濟於事。
這些挑事的人都是專業噴子,你給他擺事實講道理他就當看不見,只會拿著自己的歪理不斷地胡攪蠻纏,還對你陰陽怪氣夾雜人身攻擊;一旦你上頭了跟他對噴,反而就落入了他的圈套。
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