反而是櫻桃工作室,邱鴻在投資了之後就一直沒有再關注,今天突然得知他們的遊戲發售了、爆火了,這能不高興嗎?
櫻桃工作室,是沒納入孵化基地的。
因為孵化基地面向的都是那些孤軍奮戰、沒有配套服務的遊戲製作人,而櫻桃工作室是一個四人團隊,有辦公地點也有明確的職位分工,麻雀雖小五臟俱全,不需要納入孵化基地。
櫻桃工作室唯一缺的就是資金,在邱鴻直接把最大的資金缺口堵上之後,遊戲的美術資源快速到位,大家沒有了後顧之憂工作狀態也得到了大幅提升,《上班族生存手冊》這款遊戲自然是順利地如期完成了!
趕在春節前發售,正好還蹭上了職場的熱點:年會、年終獎、離職潮等等,在網路上引起了廣泛的共鳴。
作為國產單機遊戲、獨立遊戲代表作,自然是受到玩家們的熱烈追捧,艾麗島上幾個遊戲UP主全都做了影片節目,良好的節目效果吸引了更多玩家入坑。
邱鴻等著其他人收拾好東西去吃飯,一邊等一邊刷手機,檢視網上的評價。
基本可以說是備受好評!
雖然這是一款獨立遊戲,必然在玩法、系統和美術上面都存在著一些瑕疵,但題材比較新穎,能跟玩家產生共鳴,所以寬容的玩家們還是忽略了這些瑕疵,給了它很高的評價。
對於櫻桃工作室來說,後續只要把這些瑕疵修改掉,進一步提升遊戲的完成度,評價還能更高。
相比於苦逼的開發來說,後續的修改就很簡單了。
畢竟遊戲已經確定盈利了,在未來的幾個月內櫻桃工作室都完全不用發愁錢的問題,遊戲得到玩家們的認可,工作也會更有動力一些。
“等一下,這樣說來,我是不是有事做了?”
邱鴻突然意識到了這個問題。
之前他對自己的工作一直都感到有些迷茫,不知道該幹什麼。
因為他負責窮途計劃,只是給獨立遊戲工作室和製作人投資的,不能干涉具體的遊戲設計,所以經常會有一種有力使不出的感覺。
眼瞅著上線的兩款遊戲銷量都不好、其他遊戲又沒辦法在本月發售,邱鴻覺得自己的工作沒什麼成績,乾著急卻沒什麼太好的辦法。
但現在《上班族生存手冊》獲得了成功,這就有說法了!
藉著這款遊戲的火爆,邱鴻打算好好地向玩家們普及一下“窮途計劃”的概念。
之前沒有成功遊戲,就算強行給玩家們灌輸“窮途計劃”的概念,也不會有太多的人關注。但現在有了成功遊戲,情況就完全不同了!
邱鴻的目標是,讓玩家們一看到優秀的國產獨立遊戲,就跟“窮途計劃”掛鉤。
不管是對其他的獨立遊戲製作人,還是對邱鴻乃至整個窮途計劃來說,這都是非常重要的一環。
“可以,就這麼定了。借《上班族生存手冊》給窮途計劃做一個宣傳。”
“同時,再把《水墨雲煙》已經做好的DEMO以及宣傳影片也一起拿出來,開一個預售!”
邱鴻感覺自己突然找到了工作的方向,瞬間變得充滿了幹勁!
……
與此同時,裴謙也在網上搜索關於《上班族生存手冊》的資訊,只不過他的表情並不是像邱鴻一樣狂喜或欣慰,而是懵逼和茫然。
窮途計劃虧得好好的,這個破遊戲是從哪冒出來的?
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