“教練,快點,時間不多了。”隊員提醒道。
FRY的教練果斷放棄了分析,已經到現在這個階段了,最重要的事情不是去分析對方陣容了,而是要把自己的陣容給拿好。
支援型中路和穩定抗壓的下路都已經選出來了,現在必須得選個對線能力不弱的上路,以及一個相對能carry的打野。
因為對面隨便怎麼搖,上路肯定都是強勢上單,選個對線能力差的上單直接就要穿線了,玩個錘子。
但問題在於,除了已經被FV戰隊搶掉的三個上路英雄之外,其他的上路英雄只能保證對線不崩,卻不能保證中後期接管比賽。
所以打野就不能再選工具人了,必須要有一定的carry能力,否則就會變成驚世駭俗的5保0陣容。這種陣容選出來要是輸了,教練絕對會被噴得全家昇天。
FRY戰隊的教練立刻指揮隊員按照自己的想法拿下了一個前期優勢、後期廢物的備胎上單,又拿到了一個前期相對弱勢但發育起來能夠接管比賽的打野。
然而FV戰隊最後一手直接選了一個在本次世界總決賽上從未見到過的英雄:爆炸工匠。
這個英雄沒什麼特別的優勢,就是對線推線和拆塔都比較快。它的發育週期比較長,沒有裝備優勢的話打不出傷害,所以是一箇中後期英雄,而且只能打中路。
FRY教練眉頭微皺,盯著螢幕滿臉困惑。
這是什麼意思?
既然最後一手的英雄選擇只能拿來打中單,那麼之前的幾個英雄基本上也都分清楚了:狂風武神打上單,死神之鐮打野,熔岩古樹去輔助。
FRY的教練確定了一下雙方的陣容,覺得自己這邊的陣容應該可以打。
上路、中路、下路對線期都是五五開,打野方面對方有優勢,但只要穩定度過前期,到了中後期己方打野肥起來之後雙方的輸出會有明顯差距,那麼勝利的天平就會往FRY這邊傾斜。
FRY教練稍微放心了許多,拍了拍己方打野選手的肩膀:“加油,只要前期頂住,拖到後期我們就贏定了!”
……
在萬眾矚目中,雙方的第一局比賽正式開始!
吃瓜群眾們看不出雙方陣容選擇的這些勾心鬥角,因為雙方選的陣容都是之前八強賽、四強賽從未出現過的陣容。
很多的英雄都是冷門英雄,之前打了那麼多場比賽從未有過高光表現,所以這決賽一開場就給所有人一種耳目一新的感覺。
大部分觀眾都覺得FRY這邊穩了,因為FV戰隊這邊的陣容似乎有點整活屬性太重了!
中路是個發育慢、腿短、一抓就死的英雄,唯一的特點就是推線推塔快;
下路射手也就前期比較猛,稍微往後一拖就贏不了;
最搞的是為了破壞FRY的陣容搶了三手上單,把兩個上單給搖到了打野和輔助位,整個陣容突出一個花裡胡哨。
而反觀FRY這邊的戰略意圖就比較明確,前期平穩發育,中期靠中路大招的快速支援多打少拿到一些優勢,到大後期直接傷害碾壓獲勝。
解說臺上的解說們都在替FV戰隊擔心。
倒不是希望FV戰隊贏,主要還是覺得FV戰隊這個陣容選得太離譜了,擔心萬一輸得太難看,這決賽的觀賞性豈不是全完了?
而在另一邊,國內的直播平臺的彈幕風向卻是完全不同。
“臥槽!這該不會是GOG裡面的那個強拆流的變種吧?”
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