“再說了,不管怎麼說,做兩個彈出式攝像頭都沒有意義啊。”
小江說道:“常總,這顯然是裴總的暗示啊!”
“機械結構佔用空間太大了,前置攝像頭一個就夠,做兩個的話肯定沒有意義。但裴總之所以提了這麼一句,顯然還是希望做出這種‘對稱設計’的!”
“常總您看這樣設計行不行:彈出式攝像頭還是在長邊靠上的位置,同時我們把它做成右扳機鍵。在長邊靠下的位置,我們再單獨做一個左扳機鍵。”
“只有在自拍、影片對話等少數情景下,這個彈出式攝像頭才會彈出來,在其他的場景下,它都會縮回去,只凸出來一點點,作為可以點按的扳機鍵存在。”
“左扳機鍵不做彈出式攝像頭,跟右扳機鍵是同樣的手感,比其他的實體按鍵要寬,凸出機身,可以點按,回彈有力,鍵程也比較長。儘可能給玩家最佳的遊戲體驗。”
常友恍然點頭:“也就是說,這次的手機是一款自帶兩個實體扳機鍵的遊戲手機?”
小江點點頭:“對,而且這樣想的話,很多點就全都串起來了!”
“我們手機要用旗艦晶片、堆料堆到極致,電池容量也遠大於一般的手機,這麼好的效能僅僅是拿來刷網頁、聊天肯定是嚴重浪費的,肯定要拿來玩遊戲。”
會議室裡的其他人得到了啟發,也開始紛紛暢所欲言。
“對啊!彈出式攝像頭的一個關鍵問題在於前置攝像頭的畫素不會特別高,而喜歡玩遊戲的男性使用者不會特別在意這一點。這說明彈出式攝像頭的方案更適合遊戲手機。”
“沒錯,既然採用了全面屏技術,那麼手機的螢幕肯定也會從傳統的16:9變成19:9或者是19.5:9,也就是整個螢幕變得更寬。對於橫屏玩手游來說,視野會更加開闊,這對於傳統手機來說也是一個優勢。”
“我覺得還有很關鍵的一點,騰達最核心的業務是什麼?是遊戲!”
“到時候跟騰達遊戲或者觴洋遊戲連動一下,出一款競速或者射擊類手遊,比如《孤獨的沙漠公路》手遊版或者《海上堡壘》手遊版,再針對手機做一下專屬最佳化……這不就凸顯出我們的優勢了麼?”
常友聽得頻頻點頭。
對上了,都對上了!
怪不得裴總要把彈出式攝像頭放在這個位置,原來是提示我們要做兩個肩鍵啊!
彈出式攝像頭本來就已經有機械結構了,利用這個機械結構做一個專門用來玩遊戲的實體肩鍵,也算是物盡其用,比其他做彈出式攝像頭的手機要更划算。
至於下方的左肩鍵,雖然也要做機械結構,但不需要做得像彈出式攝像頭那麼大,所以也不會佔用太多的內部空間,完全可以接受。
再加上全面屏、旗艦晶片在內的其他細節,玩家的遊戲體驗肯定能獲得顯著提升。
常友非常高興:“沒錯!裴總肯定是這麼想的!”
“那接下來我們就按照這個思路,再完善一下細節!”
有了一個明確的方向之後,眾人就不像剛開始那麼迷茫了,開始你一言我一語地討論這款手機剩餘的細節。
“既然決定要做遊戲手機了,那造型就做得酷炫一點吧?我覺得可以做成機甲風的後殼,再加上LED燈。畢竟E1那款手機也有LED燈,也算是延續傳統。”
“電池容量肯定還是要大,最近的快充技術似乎也升級了,可以用上。”
“新的屏下指紋技術雖然還不算特別好用,但也加上吧,增加一些科技感。”
“打遊戲,雙揚聲器肯定得有。”
“充電口和耳機孔移到手機右側中央位置,這樣橫屏打遊戲的時候不會擋手。”
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