《虧成首富從遊戲開始》第996章 三根救命稻草(2)

作者:青衫取醉·7個月前

裴謙覺得,喬梁現在大機率會裝死。

因為裴謙已經叮囑過黃思博,讓他實事求是地回答喬梁的問題。

那麼,喬梁應該也會明白,他在影片中吹了半天所謂的“重工業化模式”純屬扯淡,騰達內部根本就沒有這個概念。

喬梁不會打自己的臉,但也不至於逆風輸出、無中生有,所以只能是裝死。

到時候,影片評論區仍舊充滿爭議,至少能勸退一些不明真相的吃瓜群眾。

裴謙開啟艾麗島網站,檢視喬老溼的賬號動態。

“嗯?他竟然更新了一條動態?”

“不是影片,而是一篇文章。”

裴謙有點意外,難道喬梁被水軍噴上頭了,要逆風輸出,在沒有任何論據支援的情況下跟水軍battle三百回合?

那可真是夠不理智的!

這篇文章不算很長,只有一千多字。

開頭先簡單交代了一下上一期影片中兩個非常關鍵的爭議點,分別是“里程碑意義”和“重工業化模式”。

而後喬梁說,為了驗證這兩點,他特意找到了《使命與抉擇》專案的總負責人、電影製片人、遊戲設計師、飛黃工作室負責人、裴總的頭號設計師大弟子黃思博,進行了一次專訪。

竟然能採訪到有如此多頭銜的內部人士,任誰都要把“牌面”打在公屏上。

裴謙有點意外,這喬老溼還真敢把採訪內容寫出來啊?

這不是自爆嗎?

然而再看到下面的內容,裴謙愣住了。

從看到黃思博說“講幾個小故事”那邊就開始不對勁了,看完這幾個小故事,再看喬梁總結出來的結論,就更不對勁了!

而喬梁則是藉著這幾個小故事的細節,順勢提出了自己的總結。

“之前我說,騰達目前實際上是在嘗試‘重工業化模式’來製作遊戲,事實也確實如此,甚至裴總想到的比我還要更高一層!”

“所謂的‘重工業化模式’,是指要擺脫作坊式的生產模式,不再將一部文藝作品的成功完全寄託於某個人的靈感上,而是要有完整的生產流程、各部門各司其職,保證產出的所有作品都在水平線之上。”

“好萊塢大片是這種模式,國外的3A大作也是這種模式,而我們國家的電影和遊戲產業,距離這一點還有一定的距離。”

“我之前只是看到了在製作《使命與抉擇》的過程中,騰達向‘重工業化模式’靠攏的嘗試,但這次採訪之後才發現,裴總顯然抓住了這一模式的精髓,就是人才!”

“有很多專業的頂尖人才,這個模式才能玩得轉。”

“所以,裴總其實從一開始就在有意識地培養各領域的專業人才,因材施教,騰達遊戲部門的負責人可以說聚是一團火、散是滿天星,正是因為有裴總這麼長時間的悉心培養,才有了完全不同於之前風格的《使命與抉擇》的誕生……”

雖然黃思博講的幾個小故事並沒有直接與喬梁所說的內容產生聯絡,但喬梁還是透過自己縝密的分析、大膽的判斷,讀出了這背後隱藏的“真相”。

他分析了諸如《回頭是岸》與《奮鬥》等遊戲的特點,分析了裴總在當時佈置任務時因材施教、對當時的主設計師進行的指點和教導,也強調了諸多負責人群策群力、最終敲定《使命與抉擇》設計方案的客觀事實。

有理有據,令人信服。

。了眼傻點有謙裴

!實事是都實確們它,是的認否可不但,碎細很然雖點些這為因

!啊馳而道背待期的本原謙裴跟全完這但,了是求事實夠足經已話些這的說博思黃,說來格嚴

。態狀的倒邊一是經已然顯論輿,區論評的章文在而

”!了錘石方,以可“

”?吧了懂看都該應人眼明,事故小個幾這是但。格的樣一總裴跟,虛謙調低是還要主’碑程里‘認承有沒,了子面留子噴些那給是還話說總黃覺“

”!矚遠瞻高的總裴是還這,底結歸?功和力群策群的》擇抉與命使《有會哪,師計設的秀優多麼這出煉鍛前提有沒果如?會機鍊鍛的來哪、間空升上的來哪人他其,用裡死往師計設主個一著逮,樣一司公他其跟也達騰果如,說來況實現照按,實確“

”?了墊鋪前提始開經已就候時的》壘堡上海《作製、立剛剛達騰在早還且而,點一這’式模化業工重‘了到想是只不這總裴“

”?功不麼什做,眼的遠長種這有!了怖恐太,力能局佈的總裴……嘶“

”!嗷一達騰跟司公個搞家起手白也你議建,麼什想總裴懂看能都是要你?多得懂俠盤鍵個你比不,人舵掌團集達騰是總裴家人,笑好很得覺就我,事件這’式模化業工重‘道知定一不總裴說還前之,了閉以可於終們槓,了好太“

”!上屏公在打面牌把們弟兄?嗎臉打總黃師計設總的》擇抉與命使《訪採去就喬老天二第,到心噁槓被剛才天一前是該不點重“

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。