本來裴謙沒打算摻和DLC的設計,他現在事情挺多的,區區一款遊戲的DLC,關不關注都行。
但是裴謙突然想到一件事情,改變了自己的想法。
到現在為止,《回頭是岸》都還沒有免費呢!
按照系統的規定,一款單機遊戲發售10個月以上,且當前月的收入已經跌到發售次月收入的五分之一以內,就可以免費。
但問題在於,《回頭是岸》的收入到現在仍舊非常堅挺,每次眼瞅著快要跌到次月收入的五分之一了,又總能奇蹟般地回彈一下!
就這樣,《回頭是岸》的銷量總是在反覆橫跳,但再怎麼跳,就是跳不到可以免費的標準上!
這讓裴謙很蛋疼,也很費解。
到底是誰還在買《回頭是岸》呢!
這遊戲都發售兩年了,怎麼還在賺錢啊?
想免費都免不了,太坑爹了!
裴謙覺得,這些人前赴後繼地來受虐,還是因為難度定得不夠高。
按理說以《回頭是岸》的難度,應該可以勸退一大批玩家的。但在喬老溼出了非常細緻、詳細的攻略影片之後,很多人只要照著影片、穩妥地向前推進,稍微受一受苦總能通關。
很多新玩家慕名而來,就靠著這些攻略影片,堅持玩到通關,為《回頭是岸》源源不斷地貢獻銷量。
這種情況不能再繼續下去了,一定要再把難度調得更高!
裴謙打算搞一個騷操作。
其他的遊戲,都是把DLC放在本體後面,玩家一般是先體驗本體的遊戲內容,再去體驗DLC。
但這次,裴謙想把DLC放在本體前面。
對於已經通關了《回頭是岸》的玩家不影響,但如果是一個沒玩過《回頭是岸》的玩家,他進入遊戲之後,會先體驗DLC的內容,再體驗《回頭是岸》的本體內容。
而DLC是有一個特殊篩選機制的:必須打通前面幾個章節的內容,才能付款購買DLC;而打通了DLC,付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。
對老玩家不影響,但對新玩家來說,他們肯定會貪這個七折優惠,從而導致購買《回頭是岸》本體的人數減少,這樣不就可以把《回頭是岸》本體的銷量降下來,達成系統要求之後免費了嗎?
早一個月免費,得少賺多少錢!
當然,為了照顧玩家們的情緒,在《回頭是岸》本體免費之前會有相應的說明,而且在短期內花錢購買的玩家可以獲得保價退款服務。
這個計劃是挺完美的,但目前擺在裴謙面前的問題主要有兩個。
第一是難度問題,《回頭是岸》的難度對他來說已經很高了,還是靠“普渡”這把武器才打過去的,如果再加難度,裴謙自己如何通關這遊戲?
第二是劇情問題,要把DLC放在本體之前,先體驗DLC再體驗本體內容,得有一個具有說服力的理由才可以。
而這些,裴謙都還沒想好。
他壓根沒看過《永墮輪迴》這本書的劇情內容。
所以,裴謙打算先問一問大家討論的情況,再酌情提出自己的觀點。
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