更何況方向盤和支架既佔地方又容易吃灰,成本可不只是錢的問題,大部分人買之前都要好好掂量掂量。
總之,裴謙覺得這個點子非常不錯。
它非常精準地勸退了絕大多數玩家!
對於那些普通玩家來說,這遊戲稍微碰一下車就得花錢修,還得遵守交規,玩得一點都不爽;
對於大部分的鍵盤、手柄玩家來說,想要精細操控車輛過科目二,怕是一件相當困難的事情,也談不上有什麼樂趣;
對那些有方向盤等高階裝置的大佬來說,遊戲內容很枯燥,跟現實中開車體驗沒什麼區別,有很多專業競速遊戲比這個好玩多了。
唯一會對這遊戲感興趣的,應該就是那些不喜歡飆車,卻特別特別熱愛正常駕駛的玩家了吧?
如果真有這種玩家的話,那他們幹嘛不去做網約車司機呢?在滿足自己愛好的同時,還能賺錢養家,豈不美哉?
裴謙環顧眾人:“大家覺得怎麼樣?”
眾人面面相覷。
顯然,大部分人的第一反應都是:不怎麼樣!
聽起來,這幾條都是相當違反常識的設計。
但是……
從裴總嘴裡說出來,就會讓人覺得特別有說服力,似乎這種違背常識的設計背後,隱藏著一個絕妙的、顛覆傳統遊戲設計理念的好點子。
王曉賓試探著問道:“那……裴總,這遊戲應該叫什麼名字?”
“叫什麼名字?”裴謙想了想,“就叫《安全文明駕駛》吧!”
王曉賓:“……”
神特麼安全文明駕駛!
這不是駕照考試科目四的名字嗎,拿來做一款競速類遊戲的名字真的沒問題?
裴謙對這個名字顯然是非常滿意的。
跟遊戲的內容非常符合嘛!
這遊戲就是鼓勵大家安全文明駕駛的,最好是遵守交規,小心開車,不剮蹭、不超速,在遊戲中做一個遵紀守法的好市民。
至於遊戲體驗……
呵呵,玩家的遊戲體驗如何,在裴謙這裡向來都是放在最後一位去考慮的,而且還是往越做越差的方向去考慮。
看著大家表面上紛紛附和,實際上極為困惑和迷茫的表情,裴謙知道,這次的頭腦風暴大成功!
其實所謂的頭腦風暴,無非是讓大家集合起來,給自己一點點製作虧錢遊戲的啟發而已。
裴謙看了看錶,然後站起身來:“好的,那麼今天的頭腦風暴就先到這裡吧。”
“成果還是挺顯著的。”
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