送走了老劉,唐亦姝回到自己的工位。
“情況如何?”李雅達問道。
唐亦姝猶豫了一下:“這遊戲的bug稍微有點多……所以我讓他回去改一下,改好了bug再回來。”
李雅達稍微有些詫異:“啊?這遊戲不是已經上線了嗎?怎麼還會有很多bug?”
“這不太合理吧?”
唐亦姝對了對手指:“這個,我,我也不清楚。”
李雅達點點頭:“可能是外邊的公司在各方面都不如騰達,所以測試團隊也不怎麼給力吧。沒事,你做的很對。”
“遊戲有一兩個bug是很正常的,但bug多到影響到正常的遊戲流程,那隻能說明是這家公司的工作做得不到位,測試部門沒有盡職盡責,內部管理也有問題。”
“如果bug多到影響玩家正常體驗的話,那確實不應該上架,而是要修改到沒有bug之後再上,勸退他們是正確的。”
“沒事,這只是一家公司而已,咱們再看看另一家。”
話雖這麼說,但李雅達莫名地有了一種不好的預感。
因為第一家公司手裡好歹是一款已經上架了的遊戲,按理來說,bug應該是比較少的才對。
第二家公司的遊戲,可還在研發之中。
雖說這款叫《帝國之刃》的遊戲已經做得差不多了,只剩最後的收尾工作,測試工作肯定也已經在進行之中,但完整度肯定比不上那些已經上線的專案。
大機率,bug比之前那款山寨《熱血戰歌》的《英傑戰歌》還要多。
那麼問題來了。
到底是運氣不好,遇到的遊戲剛好有bug,這是一個偶然現象呢?
還是外邊的遊戲公司都這樣呢?
李雅達入行沒多久就到騰達工作了,所以在其他公司工作的經驗不多。
在她的印象中,騰達的遊戲似乎沒怎麼被bug困擾過。
每次研發期間,bug就如同雨後春筍一樣地往外冒,測試部門一個勁地提bug,開發部門一個勁地修。一般到遊戲上線之前,bug基本上都被修完了。
上線之後即使需要一些後續修改,工作量往往也不會很大。
所以,她一直覺得改bug無非是個體力活,如果到遊戲上線了bug還沒改好,那隻能說明態度有問題。
連這種體力活都做不好,不是態度問題是什麼?
但現在看來,外邊的這些公司,似乎還真就不太行?
“算了,不想這個了。之前可能只是個偶然,怎麼可能每家公司都修不好bug。”
李雅達覺得自己多慮了,於是搖了搖頭不再去想,而是繼續做自己的事情。
……
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