“這……”
看到網友們的評價,孟暢很是詫異。
罵我的人,沒想象中的多啊?
在下邊留言的人竟然明顯分成了兩派,有一些人說什麼都不相信孟暢會幹人事,還是跟以前一樣噴,但相比於之前那條微博,噴的人已經少很多了。
而另外一些人則是開始幫著孟暢說話了!
顯然,Doubt VR眼鏡的宣傳方案大獲成功,最終反轉,讓很多人也改變了對孟暢的刻板印象,覺得他確實有可能改邪歸正了。
畢竟犯的也不算什麼十惡不赦的大罪,如果真的痛改前非,為社會做出貢獻,倒也可以考慮原諒。
當然,具體是否原諒,那還得看貢獻的多少。
這些人雖然在數量上仍然是少數人,但至少這種聲音已經存在,而且能被聽到了。
這讓孟暢感到非常失望。
甚至有一種自己是不是買了水軍的錯覺。
他倒不是抖M,也不希望自己的名聲徹底臭掉。但在提成面前,這一切都是可以犧牲的!
為了提成,他寧可所有人都唾棄他,因為越是唾棄,拿到提成的可能性就越大。
“算了,還好主流的聲音仍舊是罵我的,這樣就夠了。”
“基本的目的達成了,還是把主要精力全都放在後續的操作上吧。”
孟暢沒有再去關注微博,而是點開收藏夾中的影片,再度把喬老溼那幾個影片看了一遍。
主要是學習這些影片中“行為藝術式宣發”和“打破次元壁”的理念!
對於這次的宣傳方案,孟暢雖然已經有了大致的構想,但總覺得整個方案中還缺少了一個非常重要的爆點!
什麼是爆點呢?
按照孟暢自己的總結,“裴氏宣傳法”的基本流程是揚-抑-揚,每一步都有相應的方法作為支撐。但這其中最為重要的還是那個核心,就是由“抑”到“揚”中間那關鍵的一步。
如何扭轉大家的認識?
需要一個非常有說服力的概念作為支撐。
喬老溼在影片中總結的,從《遊戲製作人》和《回頭是岸》這兩款遊戲中分析出來的“行為藝術式宣發”和“打破次元壁”的概念,就非常具有說服力。
這兩個概念一拿出來,瞬間就完成了翻盤。
而孟暢也要在朝露遊戲平臺上找到一個獨特的概念,拿出來就能翻盤的那種。
這是最後的一步,也是最艱難的一步。
雖說想了很久都完全沒有任何頭緒,但孟暢堅信,這個獨特概念一定是存在的。
原因很簡單。
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