如果騰達旗下有三個劇組一起開機,一年能拍六部電影,那該多好!
朱小策說道:“好,那我們就準備準備,過兩天正式出發,出國完成拍攝任務!”
……
……
8月14日,週二。
朝露遊戲平臺。
唐亦姝又送走了一家遊戲公司的代表,回到工位上喝了口茶水潤潤喉。
這兩天她有點忙,不過還好,尚在可接受範圍之內。
畢竟不是所有的遊戲公司都會親自跑過來面談。
週末兩天,孟暢的宣傳起了作用。
這套宣傳方案雖然效果不佳,沒導流來多少玩家,相當於花錢聽了個響,但至少打出了一定的知名度。
對玩家來說,這平臺連個應用程式都還沒做出來,也沒聽說有什麼牛逼的獨佔遊戲,自然不會過多地去關注;但在許多遊戲公司看來,大規模地投放廣告至少說明了一點,就是這個平臺還挺有錢的。
雖說這種投放有點傻吧,但人傻錢多……這不是正合適嗎?
所以,週一、週二兩天陸續有更多的遊戲商拿著自家的遊戲過來,想跟朝露遊戲平臺談合作。
其實週日也有公司過來,結果吃了個閉門羹,因為這邊週末不上班。
不僅如此,也有大量的公司透過官網聯絡到了朝露遊戲平臺這邊的商務,將自家遊戲正在測試的demo發了過來,希望這邊能夠試玩一下,如果覺得沒問題,那麼雙方再見面詳談。
結果,九成以上的遊戲全都因為bug而被刷掉了!
因為收到的遊戲比較多,而且不乏那種已經穩定運營了幾個月的遊戲,所以在bug這個問題上,倒也不至於出現“無人生還”的情況。
畢竟那些穩定運營了幾個月的遊戲,可能有幾十萬、幾百萬的玩家群體在跑,一些出現機率很低的bug也會被反饋給官方進行修改。只要這些遊戲廠商的測試團隊稍微盡職盡責一些,這些bug基本上都是可以被修掉的。
唐亦姝的“光環”只是會加速bug的暴露,讓那些不容易出現的bug出現機率提升,但不會無中生有、製造不存在的bug。
而且這是個機率問題,幾百萬玩家跑了上千萬遍遊戲流程都沒有出現的bug,那基本上可以視為不存在,機率太低了,不會被觸發。
但即便如此,刷掉九成以上的遊戲也依舊是一個相當令人震驚的“戰果”了。
李雅達甚至一度以為,朝露遊戲平臺怕是要“出師未捷身先死”了。
按這個比例,等遊戲平臺正式上線的時候,能上幾款遊戲?
要是整個平臺遊戲太少,兩隻手就能數得過來,那還好意思管自己叫遊戲平臺嗎?
但這些遊戲確實bug嚴重,硬是安排上架肯定也不行。
所以,也只能希望這些公司給點力,像嚴奇一樣抓緊時間把所有bug都修復了。
目前,這些公司的態度,明顯分成了兩類。
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