此外,同一款遊戲,兩個月內不能上重複的推薦位。
也就是說,假設一款遊戲在品鑑家們的評選中始終都是第一名,它也不能一直賴著最好的推薦位,而是需要在8個靠前的推薦位中來回輪換。
換言之,想要拿到網站上最好的推薦位,就必須進入全站的前八才可以。
同時,由於各個遊戲分類內部也有推薦位,所以一些小眾品類的遊戲是可以在分類板塊內圈地自萌的。
為了讓品鑑家們能夠更好地預估當前推薦位的安排結果,平臺上會有一個專門的預覽入口。它會清楚地展示,根據當前品鑑家們的投票數,每一款遊戲在下一週各自被安排了什麼樣的推薦位,得票數多少。
如果品鑑家們覺得這個結果有待商榷,那麼就可以對自己的投票進行更改。
雖說個體的投票不足以直接改寫推薦位最終的安排結果,但改的人多了,推薦位的情況就會發生變化。
最後是品鑑家們的任用與罷免政策。
在選出品鑑家的同時,也會按照品鑑家人數的50%選出候補品鑑家。
每個玩家都有監督、舉報品鑑家的權利,如果品鑑家有不當的言行,比如長期給特定的垃圾遊戲安排推薦位,有私下裡py交易的嫌疑,或者在遊戲評測中含有過於強烈的個人主觀傾向,未能客觀地評價遊戲,玩家就可以寫小作文列舉證據並舉報。
當舉報達到一定數量,且官方查證舉報的問題確實存在時,就會對這名品鑑家進行免職,由候補品鑑家頂上。
被免職的品鑑家將會扣除大量權重,也就是說,在之後的品鑑家評選時,他的優先順序會被調低,但仍舊可以透過多寫優質的遊戲評測而再度參與選拔。
多次被免職的話,每次扣除的權重都會遞增,直至完全無法參與品鑑家評選為止。
……
看完了品鑑家制度的細則,嚴奇不由得感慨:果然不愧是朝露遊戲平臺!
這個品鑑家制度,可以看成是權利歸於玩家的一種延伸和補充。
不僅是把下架遊戲的權利交到了玩家手上,還將安排推薦位的權利也一併交到了玩家的手上!
而且,這個制度看起來似乎還挺合理的?
讓所有玩家共同掌握下架遊戲的權利,實際上是在保證整個平臺的下限。當一款遊戲做得太差,被大多數玩家所唾棄的時候,就必須下架整改,這可以有效地剔除平臺上的垃圾遊戲。
但想要拔高整個平臺的上限,就不能靠這個辦法了。
尤其是在安排推薦位的時候,推薦度不能作為唯一的指標。
畢竟遊戲不單純是一種娛樂,它也是有一定門檻的特殊藝術形式。很多時候,含義深刻、玩法繁瑣的遊戲,在一開始是不會受到大眾歡迎的,必須由一小部分玩家牽頭,對遊戲進行品鑑、解析,才能讓遊戲的玩法逐漸被大眾所接受。
裴總的很多遊戲,從剛開始不被理解,到後來登上神壇,就是這樣的一個過程。
而推薦位代表的是整個平臺的品味,如果由玩家們一人一票地投,那麼最終投出來的肯定都是一些大眾口味的遊戲,那些小眾的、藝術性較高的遊戲,就沒有出頭之日。
品鑑家制度可以在大眾口味和遊戲的深刻性、藝術性之間做到不錯的平衡,相當於是拔高了整個平臺的品味上限。
此外,品鑑家們也時刻受到監督。
如果普通玩家覺得某個品鑑家屁股歪,或者收了黑錢,可以寫小作文舉報。舉報數量達到一定程度以後,官方會介入、評判。
這樣就相當於是一個雙保險:只有玩家和官方都認為某個品鑑家有問題,他才會被免職,最大限度避免惡意舉報的情況出現。
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