胡顯斌趕忙點進去,看了一下公告的詳情。
公告上清清楚楚地寫了這麼幾點。
首先,這次的《永墮輪迴》DLC更新將採用分階段更新的方式,四次分別更新遊戲場景與怪物資源的1/3以及遊戲的戰鬥系統和劇情部分修改。
四次更新的時間節點分別為7號、14號、21號、28號的下午2點,全都是週五。
其次,本次DLC將採用預購的方式,必須提前付全款的玩家才能在對應時間段內下載相應的更新內容。
DLC的價格倒是不貴,28塊。
玩家也可以選擇不預購,而是在28號當天更新完畢以後,付款購買DLC的完整內容。
最後,需要特別注意的是,28號《永墮輪迴》這個DLC更新完畢以後,玩家可以隨意購買《永墮輪迴》,但不能再隨意購買《回頭是岸》。
想要購買《回頭是岸》的話,必須先購入《永墮輪迴》才可以。
胡顯斌微微皺眉。
作為《永墮輪迴》的設計師,他對這款遊戲的情況當然是一清二楚的,也知道公告裡的某些內容是裴總特意要求。
比如,《永墮輪迴》更新完成以後,《回頭是岸》就不能隨便買了,這是裴總特意叮囑過的。
但也還是有一些內容,讓他感到困惑和迷茫,比如這個預購、分階段更新,就讓他不明所以。
連胡顯斌都感覺迷糊,就更別說網上的玩家們了。
他順手翻了翻網上的評論,發現玩家們也是一樣的懵逼和費解。
當然,也有一點點驚喜,主要是來源於遠遠超出預料之外的發售時間。
“靠!我沒看錯吧?《永墮輪迴》這週五就能玩了??”
“這特麼也太快了,按照官方披露的訊息,上個月不是才剛開始正式開發嗎?還以為怎麼也得開發四五個月呢,直接反向跳票三個月是什麼意思?”
“幸福來得太突然了!其他遊戲都是動輒跳票兩三個月,騰達倒好,反向跳票兩三個月!能提前玩上了!”
“看清楚,是預售、分批次更新,這週五更新的只是四分之一的遊戲內容。”
“四分之一也行啊,你是不知道,沒有《永墮輪迴》玩的我都快要等得無聊死了!”
“每週更新一部分內容,很好啊,這樣我每週打一點,一個月正好通關,時間完美!不用再像以前一樣著急忙慌地一直推遊戲進度了。”
“快更新快更新,我已經迫不及待地想要受苦了!”
這批玩家顯然非常驚喜。
因為他們等《永墮輪迴》已經等了很久了,這個DLC早在6月份的時候就已經爆出了訊息,大家也都知道于飛這個原作者將會親自參與到遊戲的開發之中,《回頭是岸》的忠實玩家們全都非常期待。
本來以為至少還有小半年才能玩上的遊戲,再過兩三天就能玩上,這是多麼讓人驚喜的一件事情!
但驚喜之餘,也有很多玩家表達了擔憂。
“雖然能早點玩上DLC很不錯,但……這時間未免也太趕了!滿打滿算,這個DLC的開發時間也才兩個月,做出來的遊戲品質能達標嗎?”
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