新服一個接一個地開,遊戲熱度自然也日漸增長。
之前嚴奇還一直擔心,等找bug活動的熱度過去了怎麼辦?
到時候怕是熱度要一落千丈,甚至遊戲面臨下架的危險。
但沒想到,田公子的影片出來之後,情況完全扭轉!大批的玩家和設計師紛紛響應,新玩家湧入對那些惡意點不推薦的老玩家造成巨大的衝擊,而窮途計劃大量優秀獨立遊戲持續上架,也為朝露遊戲平臺的遊戲庫注入了大量的新鮮血液。
這樣一來,朝露遊戲平臺竟然被漸漸地盤活了!
當然,短期內還不至於有翻天覆地的變化,但誰都能感覺出來,情況正在變得不同。
之前平臺上所有的遊戲幾乎都在下架的邊緣,但在這批新玩家湧入之後,不推薦率竟然漸漸地降了下去,包括《帝國之刃》在內的很多遊戲都離開了被下架的危險區。
顯然,這批新來的玩家正在努力地抗爭,用自己的投票儘可能地為平臺保住這些遊戲,讓那些希望透過遊戲下架而牟利的玩家無法得逞。
對於一些平臺上的老玩家來說,他們當然是無法接受的。
費了那麼大的勁,總算快把這遊戲投下架了,眼瞅著就能白嫖50%的退款,結果突然一批新玩家湧入,又把推薦率給刷了回去。
這怎麼能忍?
雙方各顯神通,在平臺上刷不推薦,或者在外面的論壇上互相攻訐、破口大罵,戰況十分激烈。
然而局勢還是不可避免地向那些理智的玩家們傾倒。
這時候就顯現出朝露遊戲平臺評分機制的優秀之處了:不是從1~5或者1~10的評分,而是單純的推薦或者不推薦。
雖說評分在很多時候更能細分出遊戲的品質,但絕大多數人在極端情況下,幾乎是不可能保持客觀、理智評分的。
持不同意見的雙方一旦鬧翻,要麼是你無腦刷1分,要麼是我無腦刷10分,彼此都會衝擊最極端的方向,誰客觀地給打7分,反而是虧了。
初衷是為了更精確地表現出某一款遊戲或者某一部電影的真實評分,但結果往往事與願違。
所以,還不如直接就是“推薦”和“不推薦”這兩個選項,更容易應對這種極端情況的發生。
在這個過程中,也確實有一部分遊戲被下架了,但基本上都是一些玩法老套、質量不佳的遊戲。
朝露遊戲平臺雖然可以嚴格限制遊戲的bug數量,但不可能限制遊戲的玩法和美術資源的品質,所以難免還是會有一些不太受歡迎的老遊戲上架。
新湧入的這批玩家,他們的主要目的是保護平臺上的那些優秀的遊戲,對於這些已經過時、一點都不好玩的老遊戲,自然就任其自生自滅了。
不過這也不是什麼大問題,一方面,優勝劣汰本來就是朝露遊戲平臺建立之初的宗旨;另一方面,這些遊戲雖然被下架,但也能獲得屬於自己的那一半分成,而且一段時間之後還可以再度上架。
只要平臺上大部分的優秀遊戲可以保住,那就沒問題了。
全程圍觀了朝露遊戲平臺“向死而生”的神操作之後,嚴奇很清楚地知道,對平臺而言最危險的時期已經過去了。
如果田公子那個影片沒有引發太大的反響,或者玩家們只是嘴上聲援一下,這個事件的討論度很快降到冰點,那麼平臺倒閉也就只是個時間問題。
而目前這種情況,遊戲開發商和玩家們持續不斷地湧入,雖然表面上看起來還會讓平臺上玩家們的鬥爭延續很長時間,但至少代表平臺已經從最大的危機中渡過,以後的情況必然會慢慢地好轉。
《帝國之刃》這款遊戲,自然也就可以高枕無憂了!
正琢磨著,就聽到旁邊測試組的組長嘟囔道:“這風水寶地怎麼好像又不靈了,奇怪,今天不是週五嗎?”
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