10月10日,週三。
于飛坐在自己的工位,電腦螢幕上是《鬼將》的相關資料,手上則是拿著一個小本子,寫滿了鬼畫符。
他的臉上滿是絕望的表情。
坑爹啊這是!
完全沒有任何的頭緒啊!
週一開完會之後,于飛被裴總趕鴨子上架,進行《鬼將2》的初期設計工作。
這是于飛第一次參加騰達新遊戲的創意分享會,跟自己想象中的場景簡直是大相徑庭!
作為一名《回頭是岸》的愛好者,于飛對騰達遊戲也是一直心嚮往之,原本也非常好奇這些經典遊戲到底是如何設計出來的。
但是自己真的來到騰達遊戲,甚至作為代班的主設計師參與到研發的工作中之後,于飛突然發現,這跟自己預想中的好像差別很大啊!
具體差別在哪呢?
可能很多地方都有差別,但最突出的一點在於畫風!
總感覺是不是自己開啟的方式錯了,自己所在的地方不應該是騰達遊戲部門,而是在別的地方。
要知道,騰達遊戲部門可以說是名聲在外,一說起來,那是如雷貫耳。
在遊戲行業內,騰達遊戲部門可以說是國內遊戲行業精銳中的精銳,成功遊戲做到手軟,而且遊戲型別都不帶重樣的。
雖說這主要應該歸功於裴總這位天才的設計師,但能把裴總的點子做到這種程度,遊戲部門的這些員工也都是不容小覷,單獨拉出來一個怕是都能吊打其他公司的製作人。
而在騰達內部,大家也都知道遊戲部門的人那都是裴總嫡系中的嫡系、精銳中的精銳,優秀員工拿到手軟,一旦培養完成,就會安排到其他產業中。
像黃思博、呂明亮等人,都是這個情況。
可就是光環這麼多的一個部門,真的進來之後卻發現有點不對勁啊?
于飛覺得,自己作為一個門外漢,完全沒有任何的遊戲開發經驗,卻被裴總委以重任,這事就已經夠離譜的了。
現在裴總竟然還讓自己去負責設計、開發一款格鬥遊戲?
這到底是咋想的呢?
當然,疑惑歸疑惑,已經再三告訴自己一定要站好最後一班崗的于飛,最終還是放棄了掙扎,按部就班地開始工作。
他的想法是,既然任務已經交代下來了,那就能做多少做多少吧,沒完成是正常的,多多少少做一點,對得起裴總開給自己的工資。
《回頭是岸》免費的事情已經跟官方談妥了,官方那邊非常支援。
畢竟《回頭是岸》是華夏風的故事背景,又是動作類遊戲這個分類下少有的精品遊戲,完全符合官方平臺弘揚傳統文化、促進遊戲產業發展的宗旨。
但這個訊息還沒有正式公佈,因為官方平臺說了,要搞個大活動!
《回頭是岸》這種體量的遊戲要免費,不能是嘎嘣一下把售價修改了就完事了,那樣未免太沒牌面。
更何況這次騰達還主動要求為近期購買的玩家退款,不同購買時間的玩家退款額度還不一樣,這個也需要從長計議,需要完善一下相關的功能、對好各個時期的分賬。
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