“之前的思路不太對,我不應該把思維再侷限於價格。”
“漲價是我不能承受的,降價是好兄弟不能承受的,所以價格這個部分,是個死結。”
“從價格入手,永遠也無法解決問題。”
“那麼換一個角度考慮,現在的關鍵是,如何讓GOG這邊的玩家,再回流到ioi那邊去。”
“哪怕這些玩家不放棄GOG,但只要能給ioi帶來一些流量,帶來一些收入,好兄弟不就能撐下去了嗎?”
“而且,這也不算違規,只能算是正常的商業交流,系統那邊應該也能糊弄過去。”
之前裴謙糾結了很久,都沒有想出太好的辦法,但現在突然靈光一閃,又找到了另外的思路。
可能這就是所謂的“急中生智”?
看到好兄弟快不行了,之前的療法都不能奏效,突然想出來了一種新的療法。
好兄弟似乎又有救了!
裴謙立刻開啟電腦,把自己的大致思路給記錄了下來。
簡而言之,就是推動GOG和ioi展開合作,GOG這邊搞一些官方活動,把自家的玩家往ioi那邊引流。
當然,玩家們肯定是懶得挪地方的,這時候就需要一定的獎勵和刺激,比如去玩ioi一段時間,回來可以領個皮膚之類的。
這個事情,如果只有GOG在做的話,肯定會顯得很奇怪,也很容易讓人懷疑動機。
所以,得跟指頭公司和龍宇集團那邊通通氣,讓他們配合一下,也象徵性地搞一搞類似的活動。
但是在談判的過程中,裴謙會盡可能做出最大的讓步。
比如,這個活動中GOG給的都是一些很好的獎勵,驅使玩家們去玩ioi拿獎勵;而ioi給的都是一些比較普通、沒什麼卵用的獎勵,這樣ioi的玩家就會不為所動,形成由GOG向ioi的單向流通。
從表面上看,是兩款遊戲達成合作關係,一起把蛋糕做大,但實際上是GOG對ioi單方面的輸血。
“嗯,這個思路應該沒有大問題。如果能達成目標的話,那麼ioi肯定能多堅持一段時間。”
“之前似乎沒有同類遊戲搞過這種聯動,但騰達嘛,就是要敢為人先!”
裴謙印象中,遊戲與遊戲之間的聯動,往往只存在於同一家公司的遊戲之間,或者是那種沒有直接利益衝突的遊戲之間。
比如某些單機的3A大作之間會搞聯動活動,這是因為3A大作之間並沒有那麼強的競爭關係,玩家花幾十個小時打通一款,就會再去尋找下一款。
但MOBA遊戲可就不一樣了,彼此之間有激烈的競爭,玩這種遊戲可沒有通關這一說,每一款MOBA遊戲都恨不得把玩家24小時都捆綁在遊戲中。
所以,裴謙印象中,兩款MOBA遊戲之間似乎從沒有搞過聯動活動。
你的英雄到我的遊戲裡客串、一起搞一套專題皮膚等等這些情況,從未發生過。
但這顯然無法阻攔裴謙的腳步,甚至還讓他的腳步加快了。
“唯一的問題就是,指頭公司和龍宇集團那邊到底會不會接受我的提議。”
“嗯……如果ioi還是如日中天的狀態,他們肯定會拒絕,毫無疑問。”
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