對於這一點,他心裡還是很有數的。
往壞了設計也可能成功,往好了設計也可能失敗,反過來也成立。
既然設計與最終的結果是完全不相關的關係……那裴謙偷偷地搞小動作也是沒意義的,這玩意完全隨緣。
裴謙的想法是,既然大家已經達成協議了,那我就按照在騰達的正常流程給你們隨便設計一下。
這遊戲做出來賺錢與否,就全看你們的人品了。
賺了錢是你們運氣好,賺不了錢你們也別怨我,我盡力了。
所以,早點去,早去早回。
對於自己不再負責GOG這件事情,閔靜超完全沒有表現出任何的怨言。
剛開始的時候他確實有點意外,但這兩天他已經想明白了。
要是在別的公司,以他在GOG這邊做出來的成績,估計有生之年就一直幹下去了。
但騰達並不是一般的公司。
凡是在自己崗位上做出一番事業來的,都會被裴總調任到其他的地方。
因為在同一個崗位上得到的鍛鍊是重複的,負責人們不斷地做重複的、大同小異的工作,獲得的提升不大。
雖說這樣可以讓各個專案穩步發展,但終究是有點浪費人才的。
到了後期,負責人的業務能力就不會再有提升了,提升的全都是管理能力。
但很顯然,並不是所有負責人都需要那麼強的管理能力,也並不是所有負責人都擅長管理。
裴總顯然是想把負責人們全都培養成為多面手,讓閔靜超繼續在設計師這條路上走得更遠,而不是早早地在GOG這裡把自己給框死了。
在挖來艾瑞克和趙旭明兩個人之後,GOG這邊的工作交了出去,閔靜超自然也要去迎接更大的挑戰了。
這次去羊城,閔靜超聽裴總說是要去幫天火工作室設計一款遊戲。
對此,他的心情既期待又緊張。
裴總似乎想把騰達遊戲部門的每一個核心成員都培養成金牌設計師,但閔靜超畢竟只有GOG的相關工作經驗,並沒有真正自己牽頭開發過遊戲。
好在,他是老員工,又天天跟胡顯斌打交道,對如何完善裴總的創意、如何分析裴總的設計意圖非常清楚了,所以這個工作應該還好,不會太難。
只是,天火工作室那邊工作環境如何?能配合好自己的工作嗎?
這也是一個疑問。
商務艙的座位可以平躺,很舒服。閒著也沒什麼事情做,閔靜超想跟裴總稍微打聽一下到天火工作室之後的工作。
具體做什麼遊戲?裴總對自己有沒有什麼特別的要求?如果遇到一些突發的情況應該怎麼處理?
畢竟裴總到那邊之後把遊戲的方案敲定下來之後就要回京州了,而自己還得在羊城那邊待上幾個月,一直到遊戲開發完成之後才能回來。
很多事情最好還是提前問清楚,否則回頭再打電話問,就比較麻煩了。
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