《虧成首富從遊戲開始》第1265章 圍觀學習(2)

作者:青衫取醉·8個月前

除了這個之外,似乎也沒有其他的可能性了啊。

總不能自己真是個遊戲設計天才吧?

那麼……是不是多試幾次,總能遇到一次虧錢的時候?

光靠騰達自己的開發能力畢竟是有限的,一年最多就做那麼四五款遊戲,很多虧錢的點子沒法得到驗證。

但如果有其他公司幫忙,就能在同一時間內多開發幾款遊戲,說不定其中就有一款虧成功了呢?

所以這次裴謙的想法也仍舊是往虧錢的方向去設計。

如果賺了錢,那就說明龍宇集團和天火工作室運氣好,正常履約而已,也無所謂。

雖說會給騰達分錢,但騰達都有那麼多賺錢的遊戲了,多一款少一款早就已經無所謂了。

如果虧了錢呢?那就意義重大了!

裴謙就得好好研究一下這個虧錢的模式,爭取能為自己所用。

如果虧得很慘,那就更好了,裴謙下次就可以藉著補償的機會繼續跟天火工作室以及龍宇集團合作,到時候騰達出研發的大頭,獨攬這種虧錢的大好機會。

總之,這次可以看做是一次額外的嘗試,不管是什麼樣的結果,都是可以接受的。

過了一會兒之後,孫希回來了:“周總,裴總,會議室安排好了。”

周暮巖看向裴謙:“那,裴總,咱們走著?”

裴謙點點頭:“嗯,走吧!”

眾人來到同一層的大會議室,那些來旁聽的設計師們已經提前到了,看到周暮巖和裴謙到來,紛紛起身打招呼。

周暮巖把最中間的位置留了出來,示意裴謙入座。

裴謙客氣了兩句,但看到周暮巖一直堅持,也就沒再推辭。

各自落座之後,周暮巖輕咳兩聲,示意大家安靜。

“這次裴總遠道而來,真是讓我們工作室蓬蓽生輝啊。”

“關於這次的新專案,之前也都跟大家介紹過了,是騰達集團、天火工作室、龍宇集團三家共同開發、運營的一個專案,機會非常寶貴,在座的各位應該都清楚這種大型專案對設計師的意義有多重大。”

設計師這個行業,也是講究“鍍金”的。

一個參與過成功專案的設計師,跟一個沒參與過成功專案的設計師,到外邊應聘,那都是兩個完全不同的價碼。

就更別說在成功專案中擔任關鍵職位的設計師了。

畢竟像這種創意領域並沒有一個明確的能力衡量標準,在基本能力差不多的前提下,成功經驗就是最大的亮點。

裴總在遊戲圈是什麼身份、什麼地位,那就不用多說了,在座的所有人都是如雷貫耳。

對這些設計師們來說,如果能參與到這個專案中,那絕對是整個職業生涯中都少有的高光時刻。

如果這個專案如預期之中的成功了,那不說獎金和分成,光是這份履歷,都足以讓他們的職業生涯規劃上升一個大的臺階。

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