《虧成首富從遊戲開始》第1267章 設計的方向(2)

作者:青衫取醉·7個月前

其實他問“《彈痕》是不是領先了兩三年”這個問題,裴總不管回答是或者不是,他都不會特別滿意。

如果回答是,那周暮巖會覺得這是在敷衍他,他對自己幾斤幾兩有很清楚的認識;如果說不是,又會跟裴總之前的說法產生矛盾。

但裴總的回答介於“是”和“不是”之間,潮流它不是一條直線,而是一個螺旋,《彈痕》的設計其實在直線距離上很接近潮流,但實際上卻離得很遠。

不愧是裴總,隨便的一個解釋都這麼有哲理!

周暮巖立刻將這段話給引申了一下:“那麼裴總你的意思是不是說,要沿用《彈痕》的設計,但又不能完全照搬,而是要在延續這種理念的基礎上,做出一些修改?”

裴謙:“嗯……是的。”

他本來想說不是,因為這玩意一旦修改了它可能就不好虧錢了,可是轉念又一想,自己剛才叭叭叭地說了半天,不就是周暮巖理解的這個意思嗎?

這時候也只能是硬著頭皮承認了。

不過他又補充了一句:“但一定要注意,這種修改必須慎重,哪怕少修一點,也不能過。”

“過猶不及。”

“要儘可能地保持原本的核心,這其中的度要自己把握。”

這也算是稍微補救了一下,讓遊戲儘可能地在這條錯誤的道路上多停留一會兒。

周暮巖點了點頭,他對這一點已經沒問題了,裴總精妙的講解完全折服了他。

但還有其他的問題。

周暮巖輕咳兩聲,看了看孫希:“關於《彈痕2》的收費模式這方面……孫希你有什麼看法?這裡都不是外人,暢所欲言。”

孫希很聰明,當時就聽明白了。

這是想讓我提出質疑啊!

顯然,真正有疑問的是周暮巖,但周暮巖畢竟是製作人,不能老是像個小學生一樣地發問,那多沒牌面啊!

更何況其他的設計師都在這冷眼旁觀,讓周總問來問去的,這也不像話。

所以,這時候還是得有小弟站出來,為大哥排憂解難。

孫希要是敢回答“我覺得裴總的設計就挺好,沒什麼問題”,那他怕是明天就可以收拾東西走人了。

正好,孫希確實也有疑問,或者說,在座的這些比較正常的設計師們,都有差不多的疑問。

“裴總,關於收費模式這一點,我確實也有些疑問。”

“《彈痕》的道具收費被罵慘了,這個模式不能再沿用,必須要換新的收費模式,這我們都很清楚。”

“但為什麼不用《海上堡壘》的收費模式呢?”

“《海上堡壘》遊戲免費+火麒麟重氪的模式,已經被證明是相當成功的模式,確實很受歡迎,而且玩家們基本上都已經接受了。”

“收費模式又不會有借鑑和抄襲的嫌疑,玩家們不會因為兩款遊戲的收費模式很像,就覺得反感。”

“這個時候為什麼不沿用《海上堡壘》賣史詩武器的收費模式,而是要賣皮膚呢?”

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