“慢一步?你確定只是慢一步,我覺得這個功能ioi能在半年之內做出來就不錯!”
“打通遊戲客戶端和直播平臺?那有什麼用?不一樣還是看比賽嗎?”
“當然不是了,比賽的細節一覽無餘,可討論的內容多太多了!就不說別的,ioi比賽也就是最後放一個傷害面板而已,其他的資料,像承傷、治療、插眼、選手技能加點和當前經驗值之類的,你都看不到或者得到網站上去搜吧?甚至有些資料到網站上都搜不到。但GOG這個系統是允許你在客戶端直接OB對局的,自由切換鏡頭、點英雄檢視屬性,什麼都能看!”
“那豈不是聽不到解說了?”
“你以為你能想到的人家想不到?裡頭自帶功能,可以換源聽不同的解說,也可以直接彈窗開啟官方直播間,簡直是兩不耽誤!”
“聽起來有點黑科技啊!”
“哪有什麼黑科技,據說都不是特別高深的技術,只不過這裡頭的利益糾葛比較複雜,遊戲公司和直播平臺很難達成合作而已。”
“我覺得跟GOG本身的觀戰系統很完善也有關係吧,ioi在這方面似乎就不太重視,多少玩家提過意見了,就是不改,還是那麼難用!”
這個帖子很快就有了大量的回覆,ioi的玩家們在表示羨慕嫉妒恨的同時,也對ioi有點恨鐵不成鋼的意思。
這種情緒很複雜,明明早就應該習慣了,但還是酸得不行。
這個功能對比賽的觀賞性有沒有提升?
肯定是有的。
在直播平臺上正常觀賽,只能跟著官方OB的鏡頭走,很多細節難以避免地被忽略。
很多觀眾想要覆盤,也只能一遍一遍地看官方錄影,該看不到的細節還是看不到。
包括很多插眼的時間和技巧、對線的細節、每個選手作出決斷時受到的影響因素,想要透過官方錄影挖出這些資訊,需要付出很多耐心。
但現在GOG的觀眾可以自由OB,想看哪就看哪,整場遊戲對局中的所有資訊全都無所遁形。
更多的資訊,必然帶來更多的話題和更高的討論度。
觀眾裡面從來都不缺列文虎克,他們最擅長的就是在十分細微的地方找到影響比賽走勢的關鍵點,而GOG的這個新功能,毫無疑問就是給列文虎克們又配上了一副更高畫質的顯微鏡!
還有不少人都在討論,這個功能到底是什麼時候開發的?
有人說這個功能肯定是早就開發了,至少籌備了好幾個月,就為了世界賽登場;
也有人說這個功能以現在的技術水平而言其實並不難,更何況GOG早就在遊戲內做了非常完善的OB系統,留好了介面,突擊一下就能很快做出來;
還有人說,這個功能本身的開發不是關鍵,關鍵在於要跟直播平臺配合好,兩邊得同心同力、不能互相扯皮,否則也是不可能做出來的。
裴謙也納悶。
是啊,這功能到底啥時候做的?
看樣子應該準備了挺長時間,難道是陳宇峰偷偷摸摸乾的?
那這受苦旅行可沒冤枉他,甚至還得給他加量!
結果正刷著帖子,帖子消失了。
被刪了!
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