而這就為星鳥健身的“網咖模式”提供了客觀上的條件支援。
如果遊戲只是一時新鮮,玩家們玩了幾個小時就失去了興趣,那麼後續的客流量就難以為繼,星鳥健身的模式就存在很大的風險。
但現在,經過智慧健身晾衣架、Doubt VR眼鏡的試驗,這個模式已經被很多人所接受了,再加上安全文明駕駛模擬器,就可以形成一種叢集效應。
更何況從體驗店的情況來看,遊客們對安全文明駕駛模擬器的認可程度顯然明顯高於其他的大型裝置,復玩率很高,這也讓車榮更加信心十足。
“好的李總,我這就去安排!”
車榮再度充滿了幹勁,果然跟著李總就是好,只要跟定了騰達,根本不用自己費腦子想什麼商業模式。
成熟的商業模式自然會自己找上門來!
……
與此同時,騰達遊戲部門。
于飛看完了剛剛發來的影片,有些擔憂地對孟暢說道:“這樣真的能行?”
孟暢非常篤定、斬釘截鐵地說道:“能行!”
于飛的電腦螢幕上,是一段《鬼將2》的試玩影片。
這個影片是專門找國內的一個知名的格鬥遊戲玩家蔡弘打的。
在《鬼將2》剛出DEMO的時候,騰達遊戲專案組就已經聯絡到了國內的一些格鬥遊戲大神,讓他們來一起體驗《鬼將2》。
對於這些格鬥遊戲大神們提出的建議,專案組審慎思考,認真修改。遇到一些覺得不妥的改動,還會組織格鬥遊戲大神和設計師們一起網上開會,充分交流意見,最後才敲定修改方案。
這是為了讓《鬼將2》能夠成為一款優秀的格鬥遊戲繞不開的環節。
而包括蔡弘在內的這批格鬥遊戲大神,全都上手很快。
因為早在開發《鬼將2》的時候包旭就說過了,目前全世界的格鬥遊戲基本上都是有一套約定俗成的潛規則的,遵循了這個潛規則,並在一些細節上做出創新,那就是“優秀的格鬥遊戲”,而不遵循這套約定俗成的潛規則,就是“失敗的格鬥遊戲”。
這一方面是因為格鬥遊戲這個遊戲品類已經出現太長時間了,玩法和機制都已經非常成熟,核心玩家們已經完全適應了;另一方面是因為核心玩家們在格鬥遊戲上投入的時間都會達到上千小時,用來形成肌肉記憶,如果一款新遊戲不符合他們的肌肉記憶和常用習慣,那他們根本不會玩。
而《鬼將2》既然是按照這些老玩家的口味來開發的,他們上手自然很快。
影片中蔡弘打的,是遊戲中的“赤壁之戰”關卡中的一場boss戰環節。
在《鬼將2》這款遊戲中,“赤壁之戰”是一整個大章節,中間分為很多個小的關卡,而在關卡之內又分為“連環計”、“借東風”、“苦肉計”、“華容道”等幾個不同的部分。
于飛結合歷史上和小說中的故事,對《鬼將》的故事背景進行了改編。
比如,鳳凰遺孤龐統在登上曹魏的戰艦群之後,獻上連環計,用鳳凰血脈啟用魔道戰艦的效能,讓戰艦群有了分攤傷害的效果,但卻刻意沒提此舉會導致抗火性變差,而且火焰會引爆鳳凰血脈中潛藏的火焰之力。
在遊戲中,玩家要操縱龐統,在指定地點完成操作,同時擊退曹魏戰艦演習時的敵人,向曹操證明此舉確實會提升曹魏戰艦群的實力。
而借東風則是諸葛亮登上七星臺透過搓招的形式召喚大量的導彈洗地,對曹魏的戰艦群造成毀滅性打擊,在這個過程中玩家不僅要操作諸葛亮進行搓招放導彈,也要抽出手來解決趕來阻撓的曹魏軍隊。
在苦肉計中,玩家要操作黃蓋掩護裝滿了高爆燃料的戰艦撞擊曹魏的戰艦群。
總之,這些環節都是有戰鬥內容的,或者是割草小兵,或者是跟敵對方將領對戰,或者是在一定時間內完成N次特定搓招操作,才能達成劇情要求。
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