孟暢點了點頭:“當然,你沒看出來?”
于飛有些羞愧地說道:“沒有……在我看來這就是一個很常規的格鬥遊戲宣傳方案吧?我們直接攤牌了,《鬼將2》就是一款格鬥遊戲,然後也放出了實際的戰鬥畫面,關鍵是這個畫面還不是最精彩的部分……”
孟暢微微一笑:“這就對了。”
“裴氏宣傳法的精髓就在於欲揚先抑,而在《鬼將2》的這個專案上,最佳的‘抑’就是它的格鬥遊戲屬性!”
“我們坦誠的告訴玩家們,這就是一款格鬥遊戲,而且是一款難度很高的傳統格鬥遊戲。這樣一來,格鬥遊戲的核心玩家們肯定會非常高興,但他們的體量很小,而大部分的普通玩家很可能一聽說是格鬥遊戲就不玩了。”
“但在大家深入體驗《鬼將2》之後,就會發現它根一般的格鬥遊戲完全不同,可以做到既滿足硬核玩家的高難度要求,又能讓普通玩家也體驗到格鬥遊戲的樂趣!”
“所以,裴氏宣傳法的精髓在於:迷惑性。”
“一定要有極高的迷惑性,讓我們的使用者根本無法分辨宣傳的真實意圖是什麼,也無從確定這款遊戲或產品最大的優勢在哪裡,裴氏宣傳法才能成功。”
“所以說,虛則實之,實則虛之,虛虛實實之間,才更能體現出裴氏宣傳法的博大精深!”
于飛恍然。
看得出來,孟暢自信滿滿,而且他說的這番話也確實有一定道理啊!
感覺孟暢研究裴氏宣傳法,又有所精進。
之前孟暢一直都有點公式化,把每一步都卡得特別死,套路的變化也遠不如裴總親自做的宣傳方案那麼多變,但現在,孟暢的宣傳水平正在逐漸地向裴總靠攏。
既然如此,那就沒什麼好擔心的了,就按這個方案來吧!
于飛感覺做騰達負責人最舒服的一點就是,不管需要哪方面的支援,都總能找到專業人士盡心盡力地幫忙,哪怕不是大包大攬地全部負責,至少也會提供很多專業建議。
而騰達這家公司的風氣就是重視專業人才,負責人之間彼此尊重對方的專業素養、互相學習,所以于飛才能在跨界跨得這麼大的情況下,還能撐起來遊戲部門的工作。
想到這裡,于飛點了點頭:“好,那就按這個方案來。”
……
……
1月23日,週三。
裴謙在自己的辦公室裡,看著《鬼將2》的宣傳影片,表情充滿困惑。
有點……搞不懂孟暢了。
這次《鬼將2》的宣傳方案可以說是相當的常規了,先是配合官方平臺放出了《鬼將2》的宣傳物料,包括宣傳圖、遊戲簡介以及一段試玩影片,同時也在網路上進行了一些常規的宣傳。
例如,在微博和愛麗島網站上,跟目前國內頂尖的格鬥遊戲職業選手蔡弘做了一個聯動的宣傳,說這款遊戲是跟一眾國內頂尖格鬥遊戲職業選手聯合研發的,充分照顧到格鬥遊戲愛好者的手感。
此外,那段實戰影片也是蔡弘親自打的,雖然中間出現了兩次小失誤,但整體打得還是比較華麗的,能看出來技術確實不錯,有一定的可觀賞性。
對於這兩次小失誤,裴謙也沒多想。
蔡弘雖然是職業選手,但真正精通的是那些老牌的格鬥遊戲,《鬼將2》畢竟是新遊戲,蔡弘對這遊戲的各種機制還沒有那麼瞭解,出現一兩次失誤在所難免。
只是這個宣傳方案,讓裴謙感到很困惑。
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