《虧成首富從遊戲開始》第1462章 雷打不動的假期!(2)

作者:青衫取醉·7個月前

大家都知道,騰達、天火工作室和龍宇集團正在聯合開發一款新遊戲,而且是裴總的點子,所以自然地就有很高的關注度。

而《彈痕2》偏偏又是那種玩法導向的FPS遊戲,也就是說,它的這種模式在一定程度上是可以複製的。

專利不保護遊戲玩法,其他公司想抄一下這個模式,完全在法律許可的範圍內。

如果過早暴露出這個玩法,那麼其他的遊戲公司很可能會加班加點地搶著開發,萬一比《彈痕2》先發布呢?

就算晚於《彈痕2》,也依然會對玩家造成分流。

所以,周暮巖要儘可能地保密,這樣等《彈痕2》上線之後,才能儘快地搶佔市場,形成先發優勢,建立起足夠強大的護城河。

等兩三個月、跟風的遊戲出來了,《彈痕2》也把這部分玩家吃幹抹淨了,這就舒服得很。

當然,這一切的前提都是《彈痕2》成功地火了。如果這遊戲沒火,那壓根不會有跟風的,也根本賺不到錢。

現在《彈痕2》已經交到了龍宇集團那邊,有專門的運營團隊會在春節期間進行宣傳和發行,對閔靜超和《彈痕2》的開發組來說,自己的任務已經完成了,可以好好地享受整個春節了。

看到閔靜超一副完全解放了的樣子,孫希顯然是有點不習慣現在的狀態。

“靜超……我們真的就完全放假了?什麼都不管了?”

閔靜超點點頭:“是啊,你還想管什麼?”

孫希問道:“那萬一遊戲出點什麼問題呢?出了惡性bug呢?萬一玩家對一些玩法不滿意呢?”

閔靜超疑惑道:“不是已經修了無數的bug,又用人和AI程式測了很多遍了嗎?很大的惡性bug應該不會有的。至於玩家對玩法不滿,那就春節回來再慢慢改嘛,也不必急於一時。”

“你要相信,只要遊戲品質過硬,一點半點的bug不是什麼大問題。”

“就算有大問題,春節假期這幾天就能解決了?還不如踏踏實實地休息。”

“你看之前很多人都擔心不加班專案沒法如期完成,但現在呢?不還是順利開發完成了嘛!”

孫希張了張嘴想要說些什麼,卻又無力反駁。

艹,聽起來竟然很有道理!

但是這確實跟孫希常年以來形成的思維慣性完全相悖。

按理說,遊戲剛上線的至少一兩週之內,開發組都是要全程待命的,萬一出現什麼bug或者問題,能夠第一時間修復。

而且開發遊戲期間,為了趕進度996一下,也都已經成了行業內的預設規則,別說公司,員工們基本上也都會自行遵守了。

但在閔靜超的嚴格要求之下,專案組硬是沒有加一天班,還把遊戲給開發出來了!

當然,剛開始的時候確實遇到了一些挫折,所有人都感覺開發進度明顯滯後,專案組內都覺得要加班了。然而閔靜超硬是頂著壓力,要麼招人,要麼延期,反正加班那是絕對不能加班的。

這些人沒辦法,眼瞅著deadline越來越近,只好拼命趕進度。

結果,進度又慢慢地趕上了!

雖然相比於閔靜超最初的規劃還是慢了一點,但開發遊戲嘛,總是會遇到各種意料之外的問題,延期跳票那都是很正常的事情。而且,閔靜超在制定計劃的時候,也留了一些提前量。

所以,能在春節前開發完成,已然說明整個組的效率非常高了,甚至組內的很多人都驚訝於這樣的效率。

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