“天火工作室的公告?什麼公告?哦,我們也出一份差不多的對吧,明白了。”
掛了電話,金永臉上露出了笑容,同時不由得感慨:趙總這招好使啊!
不僅完美地達成了目標,還把自己給摘出去了,完全沒有引起丁總的懷疑。
當然,金永這也是迫不得已。他要是什麼都不做,真按丁總的意思跟裴總扯皮,最後多半是落個裡外不是人的下場。
作為一個遊戲運營而言,金永對於自己再幹的工作是很清楚的。
遊戲運營捱罵多不多?當然多了。
每次一有氪金活動,第一個捱罵的準是遊戲運營,第二個捱罵的才是公司老闆和狗策劃。
每到這個時候狗策劃就很冤枉,我特麼只管設計遊戲,運營的事壓根就不歸我管啊!你們罵我幹嘛?
其實運營也很冤枉,方案確實是運營做的沒錯,但很多時候,那都是替老闆背了黑鍋了!
老闆想讓運營做一個更賺錢的方案,運營能不做嗎?敢不做的話,立刻換人!
所以,很多時候金永也知道這事幹的不對,會透支遊戲壽命,會捱罵,但他也沒辦法啊,做的就是這一行,還能跟老闆對著幹嗎?
要是放在以前,丁總提出這種要求,他就算是不樂意也沒辦法,只能捏著鼻子照做。
但這次的情況,不一樣了。
他驚喜地發現,竟然還能這麼幹?
只要稍微想想辦法,把騰達和裴總這尊大佛給搬出來,很多問題就迎刃而解了。
老闆確實能壓榨手下的員工,但不敢跟裴總橫啊!只要騰達那邊能夠先發制人,那老闆就變得服服帖帖的。
當然,也不是說要壓榨或者控制這些老闆,他們錢一分不少賺,只是管住他們,讓他們不要一拍腦門瞎搗亂而已。
金永很快就擬好了公告,確認無誤之後發了出去。
畢竟天火工作室那邊已經給打過樣了,照著來就行,沒什麼難度。
龍宇集團官網、官方微博以及其他的一些社交平臺的官方賬號,同時釋出。
很快,就有玩家紛紛回覆。
“好傢伙,龍宇集團也發公告了!那這事就肯定保真了啊!”
“不發也不行了啊,天火工作室已經先表態了,龍宇集團不表態,豈不是等於在自己臉上寫了四個大字‘快來衝我’?”
“太好了,規定內購價格、承諾絕對不搞除降價打折之外的其他運營活動,這基本上沒有任何玩文字遊戲的空間了吧?《彈痕2》確定了會是一款像GOG一樣的良心遊戲了!無限看好!”
“我還是不信天火工作室和龍宇集團的節操,這倆貨一向劣跡斑斑,食言也不是不可能的事。”
“但是願意發這個公告表態,總是好事嘛!”
“還是騰達牛逼啊,能夠要求運營方必須按照自己的規則來運營!這也就是騰達,其他的研發公司估計一點話語權都沒有,別說對運營方案提出建議了,不被運營方逼著改設計方案就不錯了!”
“誰讓騰達出點子和設計呢?你們自己能設計出來爆款遊戲那你們就自己設計嘛。只要跟騰達合作,當然是要全都聽騰達的!”
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