你看,這要是能一下子薅個1500萬,這不香嗎!
裴謙突然再度充滿了動力,怎麼著也得讓系統好好地大出血一次嘛!
系統光幕繼續滾動,開始載入下一週期的資訊。
【下次結算:10個月後】
【即將補充系統資金,目標金額:2億】
【系統資金2億補充中...】
【系統資金補充完畢】
【系統資金:2億+3411萬+1500萬】
【固定資產:3億4108萬】
【基建專案:15億】
【個人財產:519萬】
【常駐獎勵細則:點選展開】
【當前未完成專案:動物園專案,下個週期必須正式對外開放營業。】
這其中的常駐獎勵細則其實就是轉化額提升10%、初始系統資金50%可用於慈善、財富轉換值達到80萬以上可以有神秘獎勵、消耗個人財產增加讓利額度之類的,還是跟之前沒有變化,所以系統自動收起了,裴謙想看的時候可以點開檢視。
再度完成結算,裴謙舒服了。
感覺美好明天就要來了!
“嗯,這個月的目標是,先把該安排的主要產業都安排一下,然後就閉關,踏踏實實地把論文給寫了。”
“還是跟往常一樣,先把遊戲部門的事情給定了。”
“考慮到幹完這票我差不多也就可以好好休息一陣了,這次一定得證明一下,我做遊戲也是可以虧錢的!”
現在裴謙對於遊戲部門的執念,已經不再是虧錢或者賺錢了,畢竟他已經找到了各種其他辦法把錢給虧出去。
他的執念在於,我怎麼就做不出一款失敗的遊戲呢?這特麼根本不合理啊!
就連《彈痕2》都賺錢了,這事就離譜。
當然,《彈痕2》的結果是好的。
但到了新的週期,就意味著騰達遊戲、觴洋遊戲、遲行工作室這三個讓人頭疼的硬骨頭,又要想辦法開始啃了。
好在裴謙吃一塹長一智,又想到了新辦法。
這次如果靠遊戲部門虧成了,那就是功德圓滿,為虧錢生涯劃上了完美的句號!
如果遊戲部門還是虧不成,還是血賺……那……也算是畫上了完美的句號,為裴總這個劃時代的遊戲設計師畫上了完美的句號。
“先去遲行工作室看看,然後再考慮騰達遊戲和觴洋遊戲。”
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