按照目前的情況考慮,這款遊戲確實是給遲行工作室的最優解。
想一個更能虧錢的點子?裴謙還真想不出來了。
更何況,裴謙還有騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室這三大金剛需要安排,就算有什麼虧錢的好點子,也得優先給這三個。
遲行工作室這邊嘛……做到這種程度已經可以了。
看到討論再度陷入僵局,裴謙輕咳兩聲:“我覺得現在這個情況,可以邊開發邊看。”
“在遊戲行業裡,有爭議,其實是一件好事,至少說明我們走在一條相對正確的道路上。”
“如果所有人都認為沒問題,那反而可能是最大的問題。”
“開發的過程中,接納爭議、改善爭議,慢慢探尋這款遊戲的最佳形態。”
“所以,別想那麼多,先開發吧!”
“有些遊戲只有真的做出來,才能看到它的完整形態。”
眾人都愣了一下。
有爭議是好事?
沒有爭議,反而可能是最大的問題?
這是什麼意思?
眾人互相看了看,都有點困惑,但畢竟聰明人還是多,很快就明白了。
裴總這話有個限定詞,在遊戲行業中!
如果所有的設計師都覺得某個方案沒問題,這反而是非常危險的訊號。
世界上並沒有十全十美的完美方案,必然是有所取捨的。設計師的水平也有高有低,他們中一定有某些人的觀點是錯誤的。
如果設計師們一致認為某個方案沒問題,那隻能說明這個方案很平庸,把所有看起來像是缺點的地方全都打磨掉了,但它的優勢自然也就沒有了。
有爭議反而是一種走向最優解的必經過程。
裴總向來是敢為人先的,最不怕的就是擔風險。
想到這裡,林晚當即拍板:“好,那就做它了!”
“至於這遊戲的名字……”
裴謙立刻站了起來:“名字你們自己想就好了!”
再不走,這起名的重任又要落在自己肩上了。
雖然自己是起名小天才,但也不能這麼頻繁地壓榨!
剛開始的時候裴謙起名,是為了給自己想一個好彩頭,但現在他發現起了好彩頭的名字似乎也並沒有達到自己想要的效果。
既然如此,還是把這個任務扔給他們,愛咋起咋起吧!
……
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