要知道,當時在會上,朱小策和葉之舟兩個人都是受到裴總靈感的啟發,才想出來這兩個新的點子。
他們自己可能都在為自己的點子沾沾自喜,完全沒想到這種細節問題。
但裴總卻在簡單聽完兩個人講述自己的點子之後,就瞬間意識到他們各自點子的問題,並巧妙地用互換點子的方式,讓彼此的故事能夠達到理論的上限。
這叫什麼?
這叫點睛之筆,這叫化腐朽為神奇!
一位真正的大師,就是可以透過一個看似簡單、甚至有些荒謬的操作,讓一款優秀作品,成為神作。
于飛甚至覺得,自己留下來繼續做這款遊戲是正確的。
能親身經歷這種事情,簡直是血賺啊!
閉門造車有什麼用,無非是多碼點字而已。可跟著裴總,卻能學到這種最為高深的遊戲設計技巧,體會到這麼多的優秀故事。
于飛不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,從騰達遊戲部門離開,那再去寫網文,豈不是直接無敵了?
所以,他又放棄了辭職的想法,決定把《你選的未來》這款遊戲給開發出來再說。
這樣一款神作,如果能在自己的手上做出來,那簡直是太棒了!
簡單地捋順了思路之後,于飛開始寫劇情。
這次《你選的未來》是同時製作遊戲和拍電影,由騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室三個部門一起負責的,各司其職。
其中,于飛主要負責劇情架構,為遊戲和電影提供支援;葉之舟負責遊戲的玩法設計,而朱小策則是拍攝電影。
于飛要先把兩個故事給捋順清楚,完善各種細節,在這個期間要時刻跟葉之舟、朱小策兩個人保持溝通。
三人群策群力,確保遊戲和電影都能向裴總要求的方向發展。
除此之外,于飛也會把這兩個不同的故事寫到一本書裡面,也就是《你選的未來》的官方小說。
他的書本來就是賽博朋克題材,目前只是開了個頭,還沒有寫得非常深入,所以修改起來也非常方便。
于飛打算把這兩個故事完全融入到自己已有的故事架構中,再結合裴總提出的這個“反抗騰達”的世界觀。這樣一來,可選的題材就非常豐富了。
當然,這麼一融合之後,整個故事架構就跟傳統的網文不太一樣了。
但那也沒關係,于飛覺得這種事情沒必要搞得太死板、太僵化。網文又怎麼了?網文讀者歸根到底,要的也不是某種套路,而是好故事。
網文的創作規律又不是一成不變的,它是可以打破的,只要能夠提供足夠好的內容就可以了。
對此,于飛信心十足,快速敲擊著鍵盤,感覺自己的工作效率又有了飛速的提升。
……
與此同時,朱小策也在飛黃工作室這邊,跟黃思博研究葉之舟的這個點子。
黃思博雖然在電影拍攝方面不如朱小策,但他畢竟是遊戲設計師出身,對遊戲的理解很深刻。
于飛能想明白的道理,黃思博當然明白得更快。
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