《虧成首富從遊戲開始》第1521章 論文的大框架有了!(1)

作者:青衫取醉·8個月前

之前裴謙定的論文題目是:《網路時代通俗文藝作品的創作與傳播理論》。

這個題目雖然經過了“網路時代”和“通俗文藝作品”這兩個關鍵詞的限制,但仍舊顯得很大,對本科生來說仍舊是一個完全無法駕馭的題材。

但……按正經方式寫論文,裴謙怕自己寫出來的東西可能會更差。

因為他的基礎功底實在是太不紮實了,一些細節的理論掌握得只能說是稀碎,寫得越細,就越容易露怯。

反而是這種大而空的題目,更有利於他的發揮。

再考慮到自己的光環加持、孔老的點撥以及本科生畢業論文字就不高的要求,裴謙覺得,這篇論文真寫出來之後,應該能同時保住自己的畢業證和形象。

如果為了畢業證,直接把裴總的人設給砸稀碎了,來一個社會性死亡,那也挺不划算的。

至於裴謙這段時間的閉關成果……其實還是比較豐碩的。

至少這篇論文不再是隻有一個新建資料夾和標題了,而是有了比較清晰的大方向。

裴謙考慮了一下,他要從這麼幾個方向來寫這篇論文。

首先,分析一下網路時代文藝作品所面臨的困境,分別是:傳統文藝作品與普通民眾的割裂、西方文化作品的入侵、快餐化與奶頭樂娛樂模式的衝擊。

並由此引出研究網路時代通俗文藝作品的創作與傳播理論的必要性。

其次,立足於這一困境,提出網路時代通俗文藝作品的創作與傳播所需的必要因素。

這個也可以簡單概括為三點:根植於傳統文化根基與一般民眾文化訴求的內涵,作品本身的時代性、新潮性甚至是預見性,緊湊而抓人眼球的表達形式與結構。

再次,提出網路時代通俗文藝作品的使命:促進正向價值在普通民眾中傳播,滿足人民的精神娛樂需求,探索新時期的文藝創作理論規律並形成指導。

最後,則是分別從網路文學、影視作品、互動遊戲作品中的文字表現這三個不同的方向,透過一些具體的事例,解析這種理論創作規律,並形成指導。

其實在敲定了這幾個大方向之後裴謙就意識到,這個篇幅妥妥的是肯定要超了。

因為本科生的畢業論文基本上都在8000字左右,雖然個別的學校或者專業會要求一萬字以上甚至更多,但多數本科生畢業論文的字數要求都不是很高。

這也很合理,畢竟本科生並沒有太多的科研能力,8000字講一個小的學術論點已經足夠了,字數要求再高了,大家瘋狂灌水,學生和導師都難受,完全沒有這個必要。

更何況,這是論文,不是網文。

對一些堪稱觸手怪的網文作者來說,8000字往往就是三四個小時的事,可論文畢竟是要精雕細琢的,遣詞造句都得字斟句酌,不能有沒用的套話和廢話,再加上文獻引用和各種註釋,可以說每個字都是絞盡腦汁地摳出來的。

但裴謙還是決定按照這個結構來寫。

還是之前那個原因,寫小了,怕露怯,也怕湊不夠字數。

寫一個小點,萬一5000字就寫完了,結果論文卻要求8000字,那可怎麼辦?不就只能灌水了嗎?

寫的內容多一點,寫夠8000字肯定是沒問題的,至於細節和引用文獻的問題,那都不需要裴謙操心,反正有人會給他改的。

在交給孔老之前,輔導員會先carry他一波。作為能夠留在母校做輔導員的優秀畢業生,張維的水平也是很優秀的,這種事情手到擒來。之後再交給孔老,那就是萬無一失了。

即使字數超了一點,也沒大礙。

裴謙就按照這種思路往下寫,真別說,在把自己綁在椅子上、又把雙手都給束縛起來以後,效率還真的提升了不少。

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