宣傳影片之後,還有一段試玩影片。
相較於宣傳影片而言,試玩影片就簡單多了,是嚴奇操控著主角,分別用儒釋道兵四種手段,消滅一個邊陲小村落中的妖魔。
在進入村落之前,先用道術的丹藥和符籙為自己施加各種buff,然後佈置陣法,將附近的妖怪全都吸引過來,憑藉著豐富的戰前準備,輕易地擊敗大量的妖魔。
但陣法和符籙的狀態都無法持續太久,更多的妖魔仍舊在源源不斷地湧現。
主角從背後取下長矛,以兵家手段和怪物直接拼殺,時不時地還射出弓箭,正中遠處作法的妖魔。
如果說之前的道術更加側重前期準備,那麼此時就變成了需要反應與操作的動作類遊戲,主角利用身邊能拿到的一切兵器與妖魔戰鬥,同時殺向村落的核心區域。
緊接著,主角遇到越來越強大的妖魔,一些被怨念層層包裹的妖魔根本不會被尋常刀劍傷到,於是主角身上的佛光大盛,全身肌膚變為淡金色,熾烈的佛光讓那些黑暗的魔氣如同冰塊遇到烈日一樣,快速地消融。
最後面對一隻強大的煞鬼,主角發動儒家的格物,看到了煞鬼身上的弱點是頭上和後背的赤紅色尖角,閃身躲過煞鬼的攻擊之後,一劍將煞鬼的尖角斬下!
緊接著,後面又出現了一些其他的場景,比如屍橫遍野的戰場、烈火燃燒的寺院、誓死抵抗的邊城、陰陽兩界的黃泉路等等。
只不過這些場景都只是一閃而過,並沒有像之前一樣花費那麼多的篇幅去描述,只是做了一個場景的展示。
這個試玩影片是遊戲內實景戰鬥,道術、佛法、兵法、儒術這四種戰鬥方式,包括對各種兵器的運用,各種招式與動作,都展現得淋漓盡致。
嚴奇作為一個資深動作類玩家,打了好幾遍才打出來這個最為滿意的效果。
不過他也沒有把遊戲中最精彩的內容全都展示出來,只是選了一些比較能凸顯四種流派特點的招式,畢竟更深層的戰鬥系統、更多的戰鬥場景和怪物、更復雜的遊戲劇情,還需要等遊戲發售之後,讓玩家們自行體驗。
宣傳影片和試玩影片結合起來,已經能夠讓玩家大致領會到《黍離》這款遊戲的內容了,玩家們現在的反饋,基本上就能推測到遊戲發售以後的情況。
當然了,前提是開發順利完成,把想做的內容都給做出來,不能拿一個半成品出來糊弄玩家。
“跟《回頭是岸》和《永墮輪迴》這種動作類遊戲標杆還是有明顯區別的,算是做出了自己的特色,也不知道玩家們會不會喜歡這個路子。”嚴奇稍微有些忐忑。
他在艾麗島網站上也打開了這個宣傳影片,不過畢竟影片才剛剛釋出,所以還沒有太多的熱度。
嚴奇也沒在意,準備繼續玩一下游戲的DEMO,找找bug,一會兒再回來看。
這次他跟朝露遊戲平臺並沒有投入太多的資源去大肆宣傳,只是搞了幾個最基本的推薦欄位,因為想看一下玩家們的真實反饋。
如果玩家們發現了《黍離》的影片之後非常喜歡,自然會快速傳播,引發巨大的熱度,那就證明《黍離》這款遊戲的路子走對了。
現在就投入大量資源宣傳,真實熱度和虛假熱度可能會混在一起,這樣就很難明確《黍離》的真實熱度,自然也不太容易找到它存在的問題。
又過了一個多小時,嚴奇提交了兩個bug。
沒辦法,今天是週末,找bug的效率太低了。
嚴奇也沒太在意,繼續回來看《黍離》影片的評論區。
“按理說應該有一些熱度了吧,畢竟還是買了一些基本推薦欄位的,而且是用朝露遊戲平臺的官方賬號發的,總會有一些自然的流量吧?”
“嗯?確實有流量,但感覺有點不對勁啊。”
“哪來這麼多的熱度?”
看到這個影片的熱度和討論,嚴奇震驚了。
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