雖然邱鴻並沒有在騰達遊戲部門工作,但是關於騰達內部設計遊戲的方法,也有所耳聞:先認真分析裴總要求中不合理的內容,並加以引申和推導,最終就能得出一個與眾不同的設計方案。
其他人也都蔫了,既然這次的任務無法拒絕,那就先嚐試著設計一下看看吧。
邱鴻說道:“我先拋磚引玉一下吧。”
“裴總其實大致限定了這款遊戲的開發時間,他要跟新的遊戲主機同期發售,也就是說這款遊戲跟《你選的未來》這種3a大作相比,體量會小很多。”
“我覺得有大約十幾個小時的遊戲時長、售價在100塊出頭比較合適。”
“但是裴總對此有特殊要求,就是要跟遊戲路由機的特質相符合,儘可能做到軟硬體結合的效果。對於這一點你們有什麼想法嗎?”
席皓考慮了一下之後說道:“先等一下,我覺得有一個問題要先解決。”
“獨立遊戲孵化基地裡都是一些獨立遊戲製作人,不算是完整的遊戲開發團隊。這些獨立遊戲製作人都有自己的想法,沒有做過流水線上的螺絲釘,共同開發一個專案,管理起來恐怕會非常困難。”
“裴總在佈置任務的時候,難道沒有想過這一點嗎?”
這個問題把眾人都問住了,因為這確實是一個疑點。
作為一名優秀的遊戲設計大師,裴總肯定比大家都要更懂。難道是因為裴總手下已經沒有其他的研發力量了,這才強行把這個任務交到獨立遊戲孵化基地這裡嗎?
這與裴總運籌帷幄的形象並不相符。
烏志成沉默了一會兒,然後說道:“我覺得裴總肯定考慮過這個問題。也許,是因為這款遊戲就是讓我們來做才最合適呢?”
“獨立遊戲孵化基地相比於一般的遊戲研發組而言,最大的優勢就是獨立遊戲製作人多,點子多,風格也多。”
“如果我們每個獨立遊戲製作人分別製作這款遊戲中的一個部分,最終再將它們串聯起來,在一款遊戲中帶給玩家許多種不同的遊戲體驗,是不是相當於完全發揮了我們的優勢?”
“裴總應該也很樂意看到這種情況。”
邱鴻點了點頭:“嗯?說的有道理!裴總既然把這個任務安排給我們,肯定是看到我們身上的獨特優勢,我們應該好好想想要如何發揮這種優勢,而不是第一反應就自我否定。”
“那關於遊戲玩法如何跟遊戲路由器的硬體相結合,你有什麼想法?”
烏志成繼續說道:“按照目前的方案來看,遊戲路由機最大的優勢在於非常便捷的無線串流。”
“也就是說,用遊戲路由機來架構全屋網路之後,將房間內所有的顯示裝置都連線到路由器上,就可以透過路由器實現主機向所有顯示裝置的無線串流和投屏。”
“玩家也就可以在任何一塊螢幕前玩遊戲。”
“這個功能有什麼用處呢?難道僅僅是玩家在客廳玩遊戲累了之後,到了臥室也能無縫的銜接?”
“這當然是它的功能之一,但實用度未免也太差了一些。”
“我覺得這一功能其實更加適合多人遊戲!”
聽到這裡眾人全都眼前一亮:“多人遊戲?”
烏志成點點頭:“沒錯。主機上多人遊戲的特點是多人同屏,必然要把一塊顯示屏分割成兩塊或者四塊。”
“但是分割之後,每一位玩家的螢幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的電視,否則遊戲體驗一定會受到影響。”
“假如同一款遊戲,可以分屏到電視和電腦、電視和手機、手機和平板電腦上,那麼這對於玩家的遊戲體驗絕對是一個很大的提升!”
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