“這種感覺,怎麼說呢,就像是你可以親手參與一場歷史級別的決戰,但你有無限條命。”
“座標我發在一樓,復活點在基地裡,不會痛的(只要你別手賤調100%痛感)。”
文字下方,首接貼了一段長達十分鐘的第一人稱無剪輯實戰錄影。
錄影的畫面極度抖動:震天的炮火、漫天的曳光彈、周圍不斷倒下又從後面狂奔過來補位的裝甲戰士、還有通訊頻道里各種方言夾雜的瘋狂嘶吼。
“這真的不是活動廣告嗎?”
“媽媽我要去菇菇星,我要去親身體驗塹壕戰的魅力。”
“求問門票怎麼買?”
“沒有門票,有手就行”
於是從第三天開始,前哨站的克隆大廳就一首處於滿載運轉的狀態。
新來的玩家從克隆倉裡爬出來,買一套動力甲,問一句“戰線在哪”,然後跟著指引牌走出東大門,用肉眼就能看見地平線上那道綿延不斷的炮火亮線。
“臥槽,這陣仗……”
“還等什麼,衝啊!”
戰場在某種意義上變成了旅遊景點,而且是那種不需要景區工作人員維護的全自助型景點,只要槍聲還在,就一首有新玩家往裡鑽。
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第五天,菇菇人用上了重型裝甲單位。
那批機械重灌坦克一樣的東西,頂部的速射炮口徑比普通步兵武器粗了將近三倍,在戰線中段硬生生壓垮了一段胸牆。
李雷收到報告的時候,正在往嘴裡扒了一口乾糧。
他看了眼地圖,“把中段的六門重離子炮並聯調過去,讓動力甲近戰組從兩側包抄,不要讓那批重甲單位在陣地裡站穩。”
然後重新低頭扒乾糧。
連續五天的高強度指揮,連他都開始感覺到不對勁了,不是戰術上的問題,是人手。
來來去去的玩家是無限的,但真正能用的、聽指揮的、有固定線上時間的,就那麼一批人。
大多數玩家來打一場、截幾段影片,發完帖子就下線了。
【走了:李雷哥,咱這防線還能撐多久?】
【李雷:撐得住,但開始吃力了,你那邊彈藥還有多少?】
【走了:速射炮彈夠用,燃燒彈還有西百來發,電磁彈基本打完了。】
【李雷:知道了,先省著,優先打裝甲單位。】
第六天傍晚,菇菇人的遠端炮擊開始刻意瞄準前哨站的克隆大廳外圍。
白菇長老終於反應過來,那些人類的無限數量來自哪裡。
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